这一刀有点豪
已上线 TapTap 924466 攻略发布版 2026-09-19
目录
《这一刀有点豪》上手攻略
写给刚进游戏、看着满屏「刃柄脊镡鞘纹意」不知道该点谁的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 924466) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。
1. 一句话:你在玩什么
这是一个不需要你操作的出刀游戏,你要做的是决定「这一刀由什么构成」。
角色全自动出刀,你点不点都一样。真正的玩法在刀的七个部位上:每买一级部位,就改变出刀的某一段计算。后期一刀砍出去会依次经过拔刀 → 连击 → 逐段暴击 → 势 → 连锁 → 余韵 → 蓄势 → 斩杀八个阶段,每一段由一个部位控制。
反直觉的设计有两个,先记住:
- 「这一刀」不是一次伤害,是八段结算。 所以「攻击力」在游戏里没有意义,有意义的是每一段各自的乘区。
- 磨刀是全游戏唯一的贪婪权衡。 磨刀回满锋利度,但会清空「势」。什么时候磨刀,是这个游戏最核心的决策。
2. 界面速览
底栏五个页签:磨刀 / 刀纹 / 重铸 / 战报 / 设置
| 页签 | 干什么 |
|---|---|
| 磨刀 | 买七个部位(刃/柄/脊/镡/鞘/纹/意),看当前刀的构成 |
| 刀纹 | 刻纹、换纹,三选一系统 |
| 重铸 | 回炉重来,换刀魂 |
| 战报 | 看每一刀的评级与伤害构成 |
| 设置 | 音量、离线等 |
三种货币:
- 精铁——按你造成的伤害比例掉落,主要消耗品。
- 豪意——只读你出刀的「过程质量」,不读伤害。这是最容易误解的一条。
- 刀魂——只能靠重铸获得,用来突破境界和买「意」。
顶栏战力显示的是「每刀 / 每秒」的滚动均值,不是固定值。
3. 出刀的八段管线(核心机制)
一刀砍出去,按这个顺序结算:
| # | 阶段 | 由什么控制 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 拔刀 | 刃 | 基础伤害,乘法 ×1.185^等级 |
| 2 | 连击 | 脊 | 段数 = 2 + ⌊脊/8⌋ + 加成,每 8 级脊多砍一段 |
| 3 | 逐段暴击 | 镡 | 每段独立判定,连暴递增 ×(1 + 0.5×(n-1)),上限 12 层 |
| 4 | 势 | 磨刀 | 越打越高,被敌人打断;磨刀会清空 |
| 5 | 连锁 | 纹(槽位) | 需要刀纹槽位 |
| 6 | 余韵 | 纹(词缀) | 需要刀纹槽位 |
| 7 | 蓄势 | 鞘 | 只在每只敌人的第一刀生效,× (1 + 鞘 × 0.05) |
| 8 | 斩杀 | 意 | 全局乘区 ×1.10^等级 |
出刀速度
出刀间隔 = 1.6 / (1 + 柄 × 0.02),下限 0.2 秒
柄每级 +2% 攻速,但间隔有 0.2 秒下限——柄堆到一定程度就溢出了,别无限堆。
暴击
- 基础暴击率 5%,镡每级 +1%,硬上限 95%。
- 每段独立判定,而且连暴会递增:
×(1 + 0.5 × (连暴层数-1)),最多 12 层。
这意味着连击段数(脊)和暴击(镡)是互相放大的:段数越多,能触发的连暴越长,连暴倍率越恐怖。所以脊和镡要一起养,单独堆一个效果差很多。
4. 七个部位:成本与收益
成本公式统一是 ceil(基础 × 成长^等级)。
精铁部位(5 个)
| 部位 | 基础成本 | 成长 | 效果 | 优先级 |
|---|---|---|---|---|
| 刃 | 5 | 1.20 | 基础伤害 ×1.185^等级(乘法) | 最高,一切的根 |
| 柄 | 45 | 1.17 | 出刀间隔 +2%/级 | 中,0.2s 下限前有效 |
| 脊 | 397 | 1.14 | 每 8 级 +1 连击段数 | 最高,配合镡 |
| 镡 | 5,640 | 1.11 | 暴击 +1%/级(上限 95%) | 最高,配合脊 |
| 鞘 | 79,985 | 1.09 | 首刀 × (1 + 0.05×等级) | 中后期,只对第一刀 |
豪意部位(1 个)
| 部位 | 基础成本 | 成长 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 纹 | 50 | 1.07 | 每 4 级 +1 刀纹槽位,上限 8 槽 |
刀魂部位(1 个)
| 部位 | 基础成本 | 成长 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 意 | 3 | 1.28 | 全局乘区 ×1.10^等级 |
意是唯一的全局乘区,而且很便宜(基础 3)——但它用刀魂买,刀魂只能靠重铸拿。所以重铸越多次,意越强,这是长期成长的主线。
优先级总结
- 刃(基础伤害,乘法,便宜)
- 脊 + 镡(互相放大,是后期伤害的主体)
- 意(全局乘区,靠重铸积累)
- 柄(到 0.2s 下限为止)
- 纹(开槽,中后期)
- 鞘(只影响首刀,最后补)
5. 豪意:最容易误解的资源
豪意不看你打多少伤害,只看你出刀「打得好不好」。
具体计分(源码):
段数² × 3
连暴 2ⁿ × 5
连锁 n³ × 8
超杀 × 12
也就是说:打得花哨比打得高更重要。 段数多、连暴长、连锁深、超杀(伤害远超敌人剩余血量)都能拿豪意。
豪意只用来买「纹」(开刀纹槽位)。它买不了任何精铁部位。
⚠️ 如果你在游戏里看到某张刀纹卡写着「豪意可以当精铁花」——那是错的,源码里没有这个消费点。豪意只能买纹。
6. 磨刀:全游戏唯一的贪婪权衡
按钮文案是 「磨一磨(回满,但势会断)」——游戏就是这么直白地警告你。
- 磨刀:锋利度回满。
- 代价:「势」直接清零。
「势」是第 4 段结算,会随着持续攻击越叠越高,但会被打断:
- 关主每秒扣 0.1
- 杂兵每秒扣
0.035 + min(0.05, 关数 × 0.0004) - 狂暴状态下最高扣到 ×3.5
- 反震按段数加算
所以磨刀的时机是:势刚被打断、或刚换敌人时磨最划算;势叠得很高时千万别磨。
7. 境界与重铸:长期成长主线
境界(16 个)
刀魂突破成本:10 / 36 / 130 / 470 / 1700 / 6100 / 22000 / 79000 / 285000 / 1.03M / 3.7M …
前 4 个境界是免费自动突破的,靠累计斩杀数:8 / 25 / 70 / 220 次。所以开局别急着管境界,先砍够 220 只。
每突破一次境界,八段管线多接一个阶段(后几个阶段才生效)。循环层数是 ×3.2 / 层。
重铸(回炉)
触发门槛:3500 × 2.4^n
刀魂收益 = (本世精铁 / 3500)^0.268 × 3 × 深度奖励
深度奖励 = 1 + 最深关数 / 100
深度奖励意味着:砍得越深,重铸越值。 卡在浅关就重铸是血亏。
卡关超过 1800 秒(30 分钟)可以提前回炉,不用硬等。
按钮文案是 「回炉重铸 → 刀魂 +N」。
8. 卡关点:第 25 关是道墙
宿敌机制
每 30 关出一个宿敌,血量倍率极高。第一个在第 25 关,叫「认刀的那个」,血量 ×42。
- 第 25 关杂兵约 601 血,宿敌约 25,228 血——42 倍的墙。
- 12 个宿敌按第 25/55/85… 关出现,血量倍率从 42 一路涨到 420。
敌人血量公式
血量 = 12 × 1.155^(关数-1) × (1 + 0.25×层数) × 2.2^((关数/100)²)
关主 ×6
注意最后的 2.2^((关数/100)²) 是超指数项——这是「每一世能砍多深有上限」的根本原因。到第 100 关血量会再乘 2.2,第 141 关乘约 23 倍。
所以不要指望一世砍穿,重铸换「意」才是正解。
卡关时的三个出口
- 「砍不动了 —— 看广告,补一把精铁」——卡关超过 90 秒时,磨刀面板会出现这个按钮,给当前关单只掉落 ×6。
- 提前回炉——卡关 1800 秒后可用。
- 重铸换意——超指数血量墙的长期解法。
9. 广告:7 个能用(源码声明了 9 个)
| 广告位 | 效果 | 冷却 |
|---|---|---|
| 补足离线到 100% | 离线收益从 50% 补到 100% | — |
| 离线上限 +1 档 | 单次上限 4h → 最多 8h(看 4 次) | — |
| 重掷刀纹 | 重抽刀纹三选一 | — |
| 卡关支援 | 精铁 ×6 | 45 秒 |
| 慢镜重播 | 补豪意 | 20 秒 |
| 回炉刀魂 ×1.5 | 重铸时刀魂翻倍 | — |
| 每日宿敌结算翻倍 | 宿敌奖励翻倍 | 每日 |
性价比排序:
- 卡关支援(45 秒冷却,精铁 ×6)——卡在宿敌前反复用,是推进主力。
- 离线补足 100%——白嫖一倍。
- 回炉刀魂 ×1.5——重铸前必看,直接决定意的成长速度。
- 重掷刀纹——纹槽开出来后,抽到好词缀再锁定。
另外还有 2 个广告位在源码里声明了但接不上线(「接住这一势」「立刻凝神」)——别等着它们出现,游戏里没有对应按钮。
10. 离线收益
实际时长 = min(墙钟差, 离线上限, 单日 24h)
- 免费只能领 50%,看广告补到 100%。
- 单次上限初始 4 小时,看广告分四段(1/2/3/4 次)升到 5/6/7/8 小时。
- 离线期间:「势」封顶 30,锋利度地板 40——所以离线效率略低于在线。
- 单次离线最多模拟 12 万刀,超出部分按当前速率线性外推(近似值)。
11. 评级:你在战报里看到的那些话
每一刀会给一个评级,从低到高:
不过尔尔 → 有点架势 → 挺豪的 → 对不起,豪到你了 → 豪得没边了 → 这一刀你自己都没看清
这是纯展示,不额外给奖励。 但它能告诉你这一刀的段数/连暴/连锁跑得顺不顺——刷豪意的时候盯着这个看很有用。
12. 常见问题
Q:为什么我伤害看着挺高,但就是砍不动第 25 关? 第 25 关宿敌血量 ×42,是设计好的墙。要么看「卡关支援」广告拿精铁 ×6 硬堆,要么干脆重铸。别在这关死磕超过 30 分钟。
Q:豪意为什么攒不动? 豪意看的是过程质量不是伤害。段数²、连暴 2ⁿ、连锁 n³、超杀 ×12——所以要多段数(脊)、多连暴(镡)、多超杀(去砍低级怪)。去低级关砍小怪反而比卡在高级关攒得快。
Q:势总是叠不起来怎么办? 关主每秒扣 0.1,杂兵扣 0.035+。如果你在打关主,势基本叠不起来——这很正常,别强行不磨刀。换到杂兵关再叠势。
Q:该什么时候重铸? 砍到你明显推不动、且深度已经比较可观的时候。深度奖励是 1 + 最深关/100,所以砍得越深越值。卡在 25 关就重铸是亏的,至少推到 55 关以后。
Q:意那么便宜(基础 3)为什么不能一直买? 因为意用刀魂买,刀魂只能重铸获得。这是设计好的瓶颈——意的成长速度完全取决于你重铸的次数和深度。
13. 五句话总结
- 你不需要点屏幕,角色全自动出刀;你管的是七个部位。
- 刃是一切的根(乘法基础伤害),脊 + 镡互相放大(段数 × 连暴)。
- 磨刀会清空势,势高的时候别磨,势断了再磨。
- 第 25 关宿敌是 42 倍的墙,卡住就看广告拿精铁,或者干脆重铸。
- 豪意看过程质量不看伤害,去低级关砍小怪攒得更快。