近日点拆船队
已上线 TapTap 933640 攻略发布版 2026-09-19
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《近日点拆船队》上手攻略
写给刚接手两艘船、看着一堆热度和轨道参数发懵的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 933640) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。
1. 一句话:你在玩什么
你带着两艘船在太阳附近拆废船:接作业、推进工序、管理热量和货舱,烧燃料换轨道,最后把船拖回来。
核心链条:
指派作业 → 推进工序 → 产出货批 → 交付材料换轨解 → 升级 → 燃烧换轨道 → 终局拖曳
反直觉的地方:
- 热量不是纯粹的坏事。 游戏要求「冷热循环」——货批需要有热历史。太冷反而凑不出合格的热循环。
- 关键燃烧不可逆。 必须走「预演 → 武装 → 再确认」三步,提交后无法撤销。
2. 界面速览
顶栏:航次 NN / N舰 · N轨道族 货币:轨解 / 印记
底栏:航行 / 模块 / 货舱 / 航程
抽屉:航行控制 / 本舰货舱 / 航程目标 / 打捞作业 / 模块加装 / 航段升级 / 永久遗产树 / 全局增益 / 设置与法务
四条轨道
弃轨带 → 冷远轨 → 工艺轨 → 灼日轨
环境热量分别是 0.4 / 1.1 / 3.2 / 8.6(越靠近太阳越热)。
五项能力
切割 / 牵引 / 控制 / 热汇 / 冶炼
能力值 = 所有已装模块的求和。
3. 核心循环
- 指派作业 → 推进工序:手动「推进工序」每次 4 工时;被动自动产出 5.5 工时/小时。
- 产物按作业定义入舰(不是点一下就进总仓)。
- 交付材料换轨解:6 吨 = 1 轨解。
燃料消耗
| 动作 | 燃料 |
|---|---|
| 普通燃烧 | 8 |
| 关键燃烧 | 18 |
| 相位机动 | 5 |
加注推进剂
1.5 挥发料 → 1 推进剂(单次上限 12)
效率 = 1 + min(0.8, 冶炼 × 0.06) + 挥发料罐 0.25
冶炼每级 +6% 加注效率(上限 +80%)——这是最实用的能力之一。
4. 热量:本作的核心机制
三档温度
| 状态 | 温度 |
|---|---|
| 冷 | < 25° |
| 灼 | ≥ 65° |
| 临界 | 92° |
基线温度 = clamp(5, 78, (12 + 环境 × 8 + 模块热载 × 1.5) / 热容)
单次散热 = 18 × 散热系数
关键结论:切割舰在内轨反而太冷
切割舰在工艺轨的基线温度约 62°,低于 65° 的灼区线。
也就是说——光靠待在内轨凑不出「热」标记,必须靠作业和事件加热才能完成合格的冷热循环。这是很多人卡住的原因。
两种舰级
| 舰级 | 干重 | 仓容 | 热容 | 散热 |
|---|---|---|---|---|
| 切割舰 | 42 | 52 | 1.3 | 4.6 |
| 日冕舰 | 58 | 62 | 3.4 | 11.2 |
日冕舰散热是切割舰的 2.4 倍,热容也高得多。热量压力大就换日冕舰。
5. 模块:装什么给什么
| 模块 | 主要能力 | 质量 | 造价资源 | 解锁 |
|---|---|---|---|---|
| 切割臂 | 切割 4 | 3 | 梁材 4 | 开局 |
| 等离子割枪 | 切割 9、热 7 | — | 梁材 8 + 算芯 3 | — |
| 日冕盾 | 热汇 16 | 12 | 热忆 14 + 日冕晶 4 | S5 |
| 拖曳龙骨 | 牵引 18、控制 4 | 16 | 梁材 30 + 热忆 12 + 反应核 4 | S6 |
能力是求和的,所以堆同类模块就能拉高对应能力。
6. 卡住了?游戏自带诊断
源码里有 readiness 判定,HUD 会直接标出「瓶颈」并给出两个按钮:
- 补齐作业能力
- 前往散热
卡住时第一件事就是看这个提示,别自己瞎试。
7. 阶段推进与「改谱」
- 阶段 S1–S6,各有门槛。
- 近日点改谱:配额 4 / 1 / 2 / 4,命中类别需 ≥2(S3 起 ≥4)。
- 印记 =
1 + ⌊命中/2⌋ + 成熟谱系
⚠️ 已知问题:S2 存在死锁。 S2 要求「完成 1 次分舰」,而分舰只认
split-bulkhead模块(S5 才解锁)或遗产autonomy-1。 但遗产树 UI 要航段 ≥2 才显示、改谱按钮要 ≥3 才显示,S2 时两个入口都看不见。 如果遇到这里卡死,属于游戏本身的缺陷,不是你的操作问题。
8. 广告:5 个(3 持续 + 2 离线)
| 广告 | 效果 |
|---|---|
| 全谱回收协议 | 打捞加工 ×2 |
| 伴飞值守 | 自动执行常规作业 |
| 临界热汇支援 | 散热 ×2 |
| 离线解锁 | 账单 50% → 100% |
| 离线扩容 | 离线上限 +1 小时(最多 → 14 小时) |
前三个时长按 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时循环。视频按 30 秒计。
入口要航段 ≥ S2 才出现(「查看航行增益」)。
⚠️ 「伴飞值守」这个广告位目前只有配置和广告 ID,引擎与模拟里没有任何读取点——它的自动作业效果实际不会发生。别指望它帮你挂机。
5 个位共用同一广告 ID 1054324。
9. 离线收益
有效时长 = min(实际离线, 离线上限)
离线上限 = 4 小时起,每看一次广告 +1 小时,最高 14 小时
产出 = 每舰 有效时长 × 2.4 吨(只算前 3 艘舰)
- 有「接力艇」模块 → 产导缆,否则产梁材。
- 免费领 50%,看一次完整广告解锁 100%。
10. 终局拖曳
终局需要:拖曳龙骨 + 至少两个轨道族 + 满足热峰与冷热循环的货批 + 能持续供应的舰队。
热史货批不要在终局前全部交付或抛载——它们是后续判定的材料,不是多余库存。
11. 常见问题
Q:为什么我待在最热的轨道却凑不出「热」标记? 切割舰在工艺轨基线只有约 62°,低于 65° 的灼区线。必须靠作业和事件加热,光待着不够。
Q:热量爆了怎么办? 点「启动散热」(单次 18 × 散热系数),或者换日冕舰(散热 11.2 vs 切割舰 4.6)。也可以看「临界热汇支援」广告(散热 ×2)。
Q:关键燃烧点错了能撤销吗? 不能。 必须走「预演关键燃烧 → 确认1·武装燃烧计划 → 确认2·不可逆提交燃烧」。燃料、目标轨道、热峰或分舰条件一变,预演就失效,需要重新算。
Q:S2 要我「完成 1 次分舰」但找不到入口? 这是源码死锁(分舰模块 S5 才解锁,而遗产树 UI 要 S2 后才显示)。不是你的操作问题,属于已知缺陷。
Q:伴飞值守广告有用吗? 目前没有实际效果——该广告位在引擎里无读取点。别为它花时间。
Q:货舱满了怎么办? 交付材料换轨解(6 吨 = 1 轨解),或者升级仓容。不要在两艘满仓船之间来回倒货,那只会消耗窗口和燃料,不创造空间。
12. 五句话总结
- 热量是资源不是负担——货批需要热史,太冷反而凑不出合格循环。
- 切割舰在内轨基线只有 62°,必须靠作业/事件加热才够灼区线。
- 关键燃烧不可逆,严格走「预演 → 武装 → 再确认」。
- 卡住看 HUD 的「瓶颈」提示,它会直接给「补齐能力 / 前往散热」按钮。
- S2 的分舰要求存在源码死锁,卡住不是你的问题。