浮生证道

百世筑基

已上线 TapTap 868778 攻略发布版 2026-09-19

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《百世筑基》上手攻略

写给刚开局、看着「修为 / 灵石 / 丹药」三个数不知道该先攒哪个的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 868778) 开发名「轮回抽命修仙」。数值来自当前源码(Godot 工程),线上包若版本较旧可能略有差异。


1. 一句话:你在玩什么

你选一个命格开始修仙,挂机攒修为突破境界,卡住了就主动轮回换永久底蕴,一世一世往上爬。

核心链条:

选命格 → 挂机攒修为/灵石 → 历练拿丹药和残页 → 抽功法 → 突破 → 轮回 → 飞升

反直觉、也是最重要的三点:

  1. 真正卡人的不是修为,是丹药。 元婴→化神要 16 颗,化神突破要 30 颗——而丹药产出只有 0.08~0.55 颗/分钟。这是全游戏最硬的瓶颈。
  2. 长按光球是有用的。 0.32 秒触发、1.45 秒蓄满,奖励 = 修炼/秒 × 6。不按白不按。
  3. 轮回不是失败。 首次轮回需要化神 10 层,之后只要元婴——它是长期成长的主线。

2. 界面速览

Tab:修炼 / 人物 / 历练 / 世界 / 轮回 / 目标

主要按钮:突破 / 机缘 / 抽取功法 / 主动轮回 / 尝试飞升 / 一键扫荡 / 挑战 / 炼制 / 喂养 / 升星 / 赠礼 / 双修 / 宗门商店 / 看广告双倍领取 / 重抽命格

开局:3 选 1 命格(共 24 个命格),「重抽命格」免费


3. 五个境界:小层与突破

每境 10 小层,小层消耗 = 基础 × 成长^(层数−1)

境界小层基础成长
炼气1201.35
筑基4201.38
金丹1,6001.42
元婴6,5001.46
化神26,0001.5

突破成本与成功率

突破成功率灵石丹药修为(= 小层消耗 ×)
炼气 → 筑基0.821201×2.0
筑基 → 金丹0.686803×2.4
金丹 → 元婴0.553,6008×2.8
元婴 → 化神0.4218,00016×3.2
化神(轮回)0.3290,00030×3.6

成功率加成

实际成功率 = 基础 + 道心 × 0.004 + 气运 × 0.002 + 天赋 × 0.04
钳制在 0.05 ~ 0.95

失败惩罚:修为 ×0.8(掉两成)。

化神突破只有 32% 基础成功率,失败掉两成修为。堆道心、天赋、阵法成功率再上,别硬撞。


4. 修炼速度

修炼/秒 = 基础 / (22 × 1.85^境界) × (1 + (层数−1) × 0.04)
          × (1 + 灵根 × 0.012 + 天赋 × 0.05 + 其他加成)
最低 0.2
灵石/秒 = 0.45 + 境界 × 0.55 + …

⚠️ 1.85^境界 是除数——境界越高,基础修炼速度越低。所以每一世都要靠灵根、天赋、底蕴把速度拉回来。这就是为什么要反复轮回。

长按光球(纳气)

0.32 秒触发,1.45 秒蓄满
奖励 = 修炼/秒 × 6

一次满蓄 = 6 秒的产出,而且是即时的。别忽略这个操作。


5. 功法与天赋

功法

抽取:30 残页 → 3 选 1
升级成本 = 12 + 等级 × 8
效果:+8% / 级
战力:+18% / 级

重复功法用于升级。 前期集中升一套能提高修炼或突破的功法。

天赋(4 种)

成本 = 120 + 等级 × 80 轮回点

天赋每级 +5% 修炼速度,且突破成功率 +4%/级——两个都很关键。


6. 其他系统

系统成本 / 效果
洞府成本 × 1.38^等级
阵法× (1 + 等级 × 0.45)
法宝× (1 + 等级 × 0.35)
灵宠喂养× (1 + (等级−1) × 0.18)
灵宠升星× 1.65^(星级−1)
装备槽120 + 等级 × 90 + 战力 × 0.12
装备升星需要 2^星级 件同名装备

阵法 ×0.45/级 是提升突破成功率的主要途径之一。


7. 历练与爬塔

历练(12 张图,战力门槛)

80 / 160 / 320 / 620 / 1100 / 1900 / 3100 / 5000 / 7800 / 11500 / 16000 / 22000

每一张图的战力要求几乎翻倍——这是明牌的门槛,战力不够别硬打。

爬塔

战力 = 基础 × 成长^(层数−1)
奖励 = × 1.16^(层数−1)
每日扫荡 3 次

8. 丹药:全游戏最硬的瓶颈

这是本作真正的卡点,不是修为。

用途需求而丹药产出只有
元婴 → 化神16 颗0.08 ~ 0.55 颗/分钟
化神突破(轮回)30 颗同上

按 0.3 颗/分钟算,30 颗要 100 分钟。 而每次突破都可能失败。

丹药来源(四个)

  1. 炼制(炼丹房)
  2. 宗门商店
  3. 爬塔奖励
  4. 任务

卡在突破时,优先补丹药产出,而不是继续堆修为。


9. 轮回与飞升

轮回

重置本世,但保留:先天底蕴、轮回点、天赋、宗门、道侣、装备。

飞升

条件:化神 10 层 + 五项底蕴各 100 级 + 轮回 15 次

这是一条很长的线——15 次轮回,每次都要把五项底蕴堆到 100 级。


10. 广告:只有 1 个

广告效果
离线收益双倍领取离线收益 ×2

只要有待领的离线收益就能点,代码里没有时长/次数限制(由 SDK 决定)。

广告位 ID:1060658


11. 离线收益

上限:6 小时
不足 60 秒不发
倍率 = 1 + 离线加成 + 灵根 × 0.004 + 天赋 × 0.03 + 飞升次数 × 0.05
有效秒数 = 封顶秒数 × 倍率
看广告再 ×2

飞升次数每多 1 次,离线倍率 +0.05——所以飞升不仅加战力,还直接提升离线收益。


12. 常见问题

Q:为什么修为攒得越来越慢? 修炼速度是 基础 / (22 × 1.85^境界)——境界越高基础速度越低。这是设计,靠灵根/天赋/底蕴拉回来。

Q:突破总失败怎么办? 化神基础成功率只有 32%,失败掉两成修为。先堆道心、天赋(+4%/级)、阵法成功率再上,别硬撞。

Q:卡在化神突破不动了? 那是丹药问题。 化神要 30 颗丹,而丹药只有 0.08~0.55 颗/分钟。去炼丹/宗门商店/爬塔/任务补丹药,不是继续堆修为。

Q:命格选错了能改吗? 能。「重抽命格」是免费的

Q:长按光球有用吗? 有用。1.45 秒蓄满给 6 秒的产出,而且即时到账。别只挂机。

Q:什么时候该轮回? 首次要化神 10 层,之后元婴就行。轮回保留底蕴/轮回点/天赋/宗门/道侣/装备,不是失败

Q:存档出问题了怎么办? 见下方「已知问题」。不要反复重置存档,先核对线上版本。


13. 已知问题(来自玩家反馈)


14. 五句话总结

  1. 真正的瓶颈是丹药不是修为——化神要 30 颗,而产出只有 0.08~0.55 颗/分钟。
  2. 修炼速度是 基础 / 1.85^境界——境界越高越慢,靠灵根/天赋/底蕴拉回来。
  3. 化神突破只有 32% 成功率,失败掉两成修为,先堆道心/天赋/阵法再上。
  4. 长按光球 1.45 秒 = 6 秒产出,即时到账,别只挂机。
  5. 轮回保留底蕴/轮回点/天赋/宗门/道侣/装备,是主线不是失败。