浮生证道

我把楼道盘成了CBD

已上线 TapTap 933639 攻略发布版 2026-09-19

目录

《我把楼道盘成了CBD》上手攻略

写给刚接手一层老楼、看着一堆空位不知道先建什么的人。 版本:2026-09 整理 · TapTap App ID 933639 数值全部来自当前源码。本作定时上线,线上包可能与本文略有差异。


1. 一句话:你在玩什么

你在老楼楼道里塞进各种便民小店,接住户订单、跑通楼梯配送,把一层楼做成一个微型 CBD。

核心链条:

建造设施 → 接订单 → 加工 + 配送 → 交付回款 → 升级 / 扩建 → 阶段复盘

反直觉、也是最重要的三点:

  1. 设施本身不产现金。 建店、加工、配送过程中一分钱都不进——所有收入只来自订单交付。建了店不接单 = 纯亏维护费。
  2. 楼梯容量是第一位拒绝原因。 订单被拒最常见的原因不是钱不够,是「路径拥堵:楼梯容量不足」。
  3. 覆盖度是冷启动的墙。 不建便民设施,应急(需 4600)和家政(需 3400)订单永远不会出现

2. 时间与货币

开局:现金 24000 分(¥240)、5 种物资各 120、6 份报价。


3. 界面速览

面板:邻里服务站 / 楼梯与配送路径 / 阶段目标与复盘 / 值班交接账本 / 布置服务点 / 设置与说明

主要按钮:接单、接取最多 3 单、布置、建造、升级 ¥、迁移、补货、楼栋复盘、公约

设施状态:营业中 / 施工中 / 升级中 / 迁移中 / 收纳中 / 欠费停业

指标:本栋营业 / 共治价值 / 覆盖 / 周期剩余

六个阶段名:一把扫帚的信用 → 一层不是一座岛 → 楼梯里的供应链 → 住户换了最优解也换 → 整栋楼开始协商 → 老楼联成微型CBD


4. 三类设施

建造与升级

建造工期 = 3 + 占地格数 × 2   (逻辑分钟)
升级费用 = 基础升级费 + (等级-1) × floor(基础升级费 / 2)
升级工期 = 4 分钟
升级基数 = 建造成本 × {赚钱 0.75 / 便民 0.7 / 物流 0.6}

赚钱设施(工作量 / 建造成本 / 噪音 / 占用)

设施工作成本噪音备注
小厨房42840052002 格 2 人
热柜2646002200
生鲜3062003100
洗护2668001600
维修2274006400噪音最高
旧物2256003600
打印1852001200噪音最低
大件28980058002 格 2 人

维护费/周期 = 建造成本 ÷ 11(便民 ÷12,物流 ÷14)。

噪音会互相干扰噪音罚 = (噪音 − 容忍) / 200,累加到相邻空间。维修(6400)和小厨房(5200)别挨着安静的便民设施放。

便民设施(半径 / 质量 / 成本)

照护 5/5200/4200 · 公告 7/3200/2400 · 歇脚 4/3800/2800 · 奶站 4/4400/3600 · 儿童 5/4600/3900 · 工具 6/4200/4100 · 协商 8/5600/6400 · 夜间 6/5000/5200(产能均 14)

物流设施(边容量 / 交接 / 成本)

分拣 20/1/3400 · 接力 18/2/4000 · 手推 12/3/3000 · 退换 14/2/3600 · 保温 16/2/3800 · 吊运 30/1/8600 · 导轨 26/1/7200 · 调度 10/4/6000

⚠️ 物流只提升它所在节点相邻的边,不是全楼生效。放错位置等于白建。 加成 = 基础 + (等级-1) × 6;导轨的侧级再 +10。


5. 楼梯:本作的第一瓶颈

边的容量

位置容量
门厅140
lobby-p1110
楼层干段46 / 42 / 58 / 38…(按楼栋模板)
支路44

干段的 loadFactor = 2(负载按 2 倍计),所以干段最容易被压垮。

拥堵惩罚

负载 > 50% 容量  → +1 分惩罚
负载 > 90% 容量  → 再 +1 分

订单被拒时最常见的提示就是「路径拥堵:楼梯容量不足,先扩物流或错峰」

对策:在干段两端建导轨(+26)或吊运(+30),或者错峰接单(一次少接几单)。


6. 订单:十种,单价与要求

订单加工配送单价
682600
371500
592400
762800
954200
家政843600
6102000
331800
465000
大件12166400
单价加成 = 偏好 1200bps + 信任/20
迟到只付 60%
违约罚 45%

一次最多接 3 单。

覆盖度门槛(冷启动的墙)

覆盖基线 = 2600 + 老人信任/40(上限 9500)
半径内每座便民设施按 miss × (1 − 质量/10000) 递减
质量 = 基础 + 公约 + (等级-1) × 400

各订单的覆盖门:餐 2000 / 包 1500 / 鲜 2400 / 洗 2000 / 修 2600 / 家政 3400 / 旧 1800 / 打 1600 / 急 4600 / 大件 3000

不建便民设施,覆盖度上不去,应急(4600)和家政(3400)永远不会报价。

三种常见拒绝原因

  1. 路径拥堵(楼梯容量不足)→ 扩物流 / 错峰
  2. 物资不足 → 库存须 ≥ 加工量 × 数量 × 每工作补货量
  3. 人手不足 → 没有空闲员工

补货 90 分/单位,仓上限 400。雇人 6000 + (现有人数-6) × 1500


7. 六个阶段

阶段经营位设施类型住户累计营业额门楼栋
14426.5 万1
277419 万2
310135110 万3
413196215 万4
516248420 万6
618248765 万8

单栋经营位上限 18。

源码自标:S3 超窗 2 小时、S5 超窗 11 小时未解决——中期节奏明显偏慢,卡在 S3/S5 是预期内的。

终局条件

连续 3 个周期同时满足:


8. 欠费与破产

现金下界为 0。欠费时:

这是本作唯一的死亡螺旋:欠费 → 停业 → 收入更少 → 更欠费。看到现金紧张就先停掉高维护费的设施。


9. 广告:5 个

广告效果
邻里值班接力生效期内开启自动值班,自动接单/补货
账本解锁单张离线账单 50% → 100%
离线上限扩容永久 +1 小时,最多 10 次(→ 14 小时)
街道联采时段⚠️ 只有倒计时,没有实际增益
雨天应急联络⚠️ 无触发点,拿不到

时长按 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时循环。

⚠️ 「街道联采时段」目前是个空壳——只给你一个倒计时,没有任何实际增益。别为它花时间。 「雨天应急联络」在局内根本触发不了,见不到是正常的。

需要真实广告 ID + TapTap 容器,否则显示「暂不可用」。


10. 离线收益

`` 现金 = 基数 × 周期数 × 240 另加 食材 4 / 包装 3 每周期 ``


11. 常见问题

Q:建了店为什么没钱进账? 设施本身不产现金,做任何工序都不会直接进账。收入只来自订单交付——建完必须接单。

Q:订单老是被拒? 九成是路径拥堵(楼梯容量不足)。在干段两端建导轨/吊运,或者一次少接几单错峰。

Q:应急/家政订单从没出现过? 覆盖度不够。 应急需要覆盖 4600、家政需要 3400。多建便民设施并升级。

Q:为什么一直在停业? 欠费会每周期停 1 座设施(优先停维护费最高的)。看到现金紧张就主动停掉高维护费的店,别等系统停。

Q:卡在阶段 3 / 阶段 5 正常吗? 正常。 源码自标 S3 超窗 2 小时、S5 超窗 11 小时未解决,中期节奏本来就偏慢。

Q:物流建了怎么没效果? 物流只加它所在节点相邻的边,不是全楼。放错位置等于白建。


12. 五句话总结

  1. 设施本身不产现金——所有收入只来自订单,建完必须接单。
  2. 楼梯容量是第一位拒绝原因,干段两端建导轨/吊运,或错峰接单。
  3. 覆盖度是冷启动的墙——不建便民,应急(4600)和家政(3400)永不出现。
  4. 物流只影响相邻边,放错位置白建。
  5. 欠费会每周期停 1 座设施,现金紧张时主动停高维护费的店。