怪物洗衣店
已上线 TapTap 933482 攻略发布版 2026-09-19
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《怪物洗衣店》上手攻略
写给刚开店、看着一堆怪物衣服不知道该用什么工艺的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 933482) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。
1. 一句话:你在玩什么
你开了一家给怪物洗衣服的店:接单 → 选工艺 → 分配机器和店员 → 交付拿钱。
核心链条:
接单 → 待洗筐选衣 + 选工艺 → 开工 → 逐工序自动扣料 → 待交付 → 交付结算
反直觉、也是最容易亏钱的一点:
收入分「材料本金回款」和「服务利润」两部分。 本金只是把花出去的耗材钱还给你,不是利润。别把回款当成赚到了。
另外两条:
- 质量不达标,服务费直接打 45 折(
×0.45)。 - 超时交付,服务费打 55 折(
×0.55)。两个都不达标 =0.45 × 0.55 ≈ 25%。
2. 界面速览
页签:店铺 / 订单 / 成长 / 图谱
订单状态:收单 → 待洗 → 处理中 → 待交 → 记录
常用按钮:接单 / 选入 / 交付 / 按此工艺开工 / 预览工艺与合批 / 补充 20 / 申请周转补给 / 接街坊零活 / 继续逾期单 / 拆批
成长项:钱箱 / 待洗筐 / 工艺图谱 / 店铺成长 / 店员排程 / 离线账单 / 认证章 / 笔记 / 主合同
开局:币 240、水 40、洗涤剂 24、能量 30。
资源单价:水 1、洗剂 3、晶 2、溶剂 5、养护 4。
3. 六种客户职业
| 职业 | 质量标准 | 服务费倍率 |
|---|---|---|
| 街坊 | 70 | ×1.0 |
| 消防 | 85 | ×1.3 |
| 夜厨 | 85 | ×1.25 |
| 工务 | 85 | ×1.3 |
| 月幕 | 90 | ×1.4 |
| 护理 | 90 | ×1.45 |
护理单最值钱(×1.45),但质量标准也最高(90)。
4. 结算公式(学会这个就不会亏)
材料费 = 耗材价 × 格数 + 2
服务费 = ⌊(24 + 解锁工艺数 × 12) × 职业倍率⌋
实付 = 材料费 + ⌊服务费 × (达标 ? 1 : 0.45) × (按时 ? 1 : 0.55)⌋
利润 = ⌊max(0, 实付 − 实际耗材成本) × (口碑广告 ? 1.5 : 1)⌋
关键点:
- 质量达标拿全额服务费,不达标只有 45%。
- 按时交付拿全额,超时只有 55%。
- 利润 = 实付 − 实际耗材,所以省耗材 = 纯赚。
质量怎么算
质量 = 配方基础 + 精修等级 × 1.5 − 污渍不符(36) − 缺承诺工序(26)
钳制在 0~100
污渍不符扣 36 分、缺承诺工序扣 26 分——这两个是质量杀手,必须避免。
⚠️ 提醒:配方里显示的温度 / 光照 / 化学三项只是文案,不参与任何判定 (源码里没有任何读取点)。真正影响质量的是污渍匹配和承诺工序。
5. 设备:六种,价格与成长
| 设备 | 价格 | 每级速度加成 | 基础容量 |
|---|---|---|---|
| 旋涡洗机 | 90 | +0.32 | 4 格 |
| 暖风烘箱 | 105 | +0.11 | 4 格 |
| 交付架 | 95 | +0.11 | 6 格 |
| 暗室冷凝柜 | 450 | +0.11 | 4 格 |
| 软蒸汽柜 | 780 | +0.11 | 4 格 |
| 厚织压整机 | 1200 | +0.11 | 6 格 |
升级费用 = 基础价 × 1.68^(等级-1) 满级 12
速度 = 1 + min(12, 等级-1) × 每级加成
容量 = 基础 + ⌊等级 / 4⌋
洗机的速度加成是其他设备的 3 倍(0.32 vs 0.11)。优先升洗机。
6. 员工与设施升级
升级费用 = 基础价 × 1.8^等级
| 项目 | 基础价 | 上限 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 仓储 | 240 | 12 | 仓容 80 + 等级 × 60;筐位 8 + 仓级×3 + ⌊晾架/3⌋ |
| 钱箱 | 300 | 6 | 现金上限 12000 × 2^等级 |
| 员工 | 280 | 4 | 人数 2 + 等级;同时批 ≤ 员工+2 |
| 生态 | 400 | 12 | 水/能耗 ×(1 − 等级×0.035),满级 −42% |
| 精修 | 420 | 12 | 质量 +1.5/级 |
| 排程 | 450 | 12 | 巡检间隔 max(2, 10 − 等级×0.6) 秒;3 级起永久离线值守 |
生态满级省 42% 水能耗,配合精修(质量 +18)是最稳的后期组合。 排程 3 级解锁永久离线值守,是挂机的前提。
7. 工艺与笔记
- 学工艺要花笔记:
需要笔记 = 已解锁工艺数 × 5 + 2 - 笔记只能从「合格交付」获得,每次 +1。
⚠️ 末期配方需要 22~27 个笔记,也就是至少 27 次合格交付。 这是本作最长的 grind,别把笔记浪费在前期不重要的工艺上。
8. 时间与耗材
时长 = (工序秒数 × (0.25 + 0.75 × 批次重量) + 换线 3) / 速度
耗材 = ⌈n × (0.65 + 0.35 × 件数) × 生态折扣⌉,最少 1
交期 = ⌈总秒 × work × (急单 2.8 / 普通 12)⌉
接了 2 份以上合同后,批次 work 会 ×6.6——后期单子会突然变重。
合批能显著省时间(换线只有 3 秒),但要确保同批衣物工艺兼容,否则污渍不符扣 36 分。
9. 卡关点:阶段 1 第三份合同是 15 倍墙
| 阶段 1 目标 | 件数 |
|---|---|
| 第 1 份 | 3 |
| 第 2 份 | 12 |
| 第 3 份 | 180 |
| 第 4 份 | 280 |
| 第 5 份 | 460 |
12 → 180,15 倍断崖。 很多人在这里以为游戏坏了。
30 份合同 / 6 阶段
质量要求 = 70 + min(阶段, 4) × 5
奖励 = 100 + 阶段 × 700 + 序号 × 140
终局(c-30)要求:12 工艺 + 6 设备 + 6 职业 + 三材质并发 + 急单达标。
破局出口
- 合批——显著省时间
- 看广告
- 接街坊零活 / 申请周转补给——缺钱时的救命稻草
10. 广告:5 个
| 广告 | 效果 |
|---|---|
| 口碑推荐 | 利润 +50% |
| 轮班 | 离线按策略值守(需排程 3 级) |
| 回收 | +12 洗剂 +20 水 |
| 离线账单 | 50% → 100% |
| 离线容量 | 永久 +1 小时,最多 10 次(→ 14 小时) |
时长按 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时,按累计次数取模递增。
性价比:
- 口碑推荐(利润 +50%)——直接翻倍利润,最值。
- 轮班——配合排程 3 级实现挂机。
- 离线容量——长线必满。
需要配置广告位 + TapTap 运行环境。
.env.production里 5 个位都填 1054324。
11. 离线收益
有效时长 = (4 + 扩容次数) × 3600 秒 基础 4 小时,最高 14 小时
- 按你已设定的策略真实模拟(不是简单乘系数)。
- 免费领 50%,看广告 100%。
- 需要先升排程到 3 级才有离线值守效果。
12. 常见问题
Q:为什么我一直在亏钱? 检查两件事:① 质量不达标(服务费只有 45%);② 超时(再打 55%)。两个都踩就只剩 25%。 另外别把材料本金回款当成利润——那只是还你花掉的耗材钱。
Q:为什么升了设备还是很慢? 洗机的速度加成是其他设备的 3 倍(0.32 vs 0.11)。优先把洗机拉满。
Q:笔记不够怎么办? 笔记只能靠合格交付获得(每次 +1),末期配方要 22~27 个。别在前期乱学工艺。
Q:阶段 1 第 3 份合同要 180 件,是不是 bug? 不是。12 → 180 是设计好的 15 倍断崖。靠合批和升洗机撑过去。
Q:配方上的温度/光照/化学要管吗? 不用。 那三项只是文案展示,不参与质量、时长或兼容判定。真正要看的是污渍匹配和承诺工序。
Q:钱箱满了怎么办? 升「钱箱」(上限 12000 × 2^等级)。离线余额会保留在账单,不会丢。
13. 五句话总结
- 材料本金回款不是利润——利润 = 实付 − 实际耗材。
- 质量不达标服务费只剩 45%,超时再打 55%——两个都踩只剩 25%。
- 洗机速度加成是其他设备的 3 倍,优先拉满。
- 阶段 1 第 3 份合同是 15 倍墙(12 → 180 件),靠合批和升洗机过。
- 笔记只能靠合格交付拿,末期要 27 次,别在前期乱学工艺。