浮生证道

增量函数

已上线 TapTap 917732 攻略发布版 2026-09-19

目录

《增量函数》上手攻略

写给刚进「数学工厂」、看着一堆证明值和引理不知道先升什么的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 917732) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。


1. 一句话:你在玩什么

这是个数学主题的增量游戏:证明值自动增长,攒够就自动进下一个节点,你负责买模块、选研究路线、最后推演重开。

主题体现在公式上:屏幕上的大数就是 ∫f(t)dt,而每个模块会直接改变 f(t) 的形状

核心链条:

证明值自动累积 → 达标自动进节点 → 买模块/升级 → 三选一研究路线 → 推演 → 公理化 → 完备化

反直觉、也是最重要的三点:

  1. 不需要点击收取。 生产全自动,你只做决策。
  2. 节点推进是自动的——证明值达标就进下一格,你拦不住。
  3. 第 8 领域是唯一没有模块的领域,只能靠上限硬推——这是全游戏最难受的一段。

2. 界面速览

标题:增量函数·数学工厂

页签:实验室 / 研究路线 / 推演成长 / 挑战设置 / 猜想研究

六种资源

资源用途
证明值本轮生产资源(主货币)
引理本轮生产资源(= 证明值 ×0.08)
洞见推演货币
公理永久规则
定理完备化货币
猜想档案货币

面板:研究模块·升级 / 产能研究 / 研究路线 / 推演 / 定理树 / 完备化 / 契约阶梯 / 领域精通 / 猜想档案 / 猜想纲领

按钮:专注 ×2 / 手动专注·10秒 ×2 / 开始推演 / 公理化 / 看广告·领取 / 普通领取 50% / 看广告领取 100%


3. 核心公式

模块价格

模块价 = 基础价 × 成长^等级
引理 = 证明值 × 0.08(公理台免引理)
     × (1 + 公理 × 0.015) × 挑战/猜想系数
看广告后 ×0.75 折扣

产出

产出 = (基础 × 0.45 + Σ来源) × 永久倍率 × …
来源 = Σ 基础速率 × 等级 × (1 + 等级 × 0.035) × 容量

注意 (1 + 等级 × 0.035)——等级越高,每级的边际收益越高。集中升一个模块比平均升划算。

永久倍率

永久 = 1.12^(最远领域-1)
     × (1 + 洞见^0.4 × 0.12 + 公理 × 0.08 + 定理 × 4 + 精通 × 0.035)

定理的权重是 ×4,远高于其他——后期定理是主要倍率来源。

节点目标

目标 = 节点基准 × (1 + 节点数 × 0.06)
节点基准 = 领域基准 × 1.55^局部 × 34^进度

领域基准从 18 一路到 1.19e15


4. 模块解锁与「第 8 领域」陷阱

模块产率从公理台 0.45分形打印机 1.83e9,按领域解锁: 领域 1/2/4/6/7/9/10/11/12/13/14

⚠️ 领域 3、领域 5 没有新模块,而领域 8 是唯一完全没有模块的领域—— 那里只能靠已有的模块上限硬推。这是全游戏最难受的一段,提前囤产能。

另外 d7 上限 4080、d8 = 1.1e6 是非单调的——d8 的跨度特别大,是道承重墙。


5. 推演 / 公理化 / 完备化

推演(需节点 ≥13)

获得洞见 = floor(0.1233 × 节点^1.673 × 路线倍率 × (1 + 天赋 × 0.18))

推演会重置本轮进度,但保留长期成长部分。

公理化

条件:3 次推演 + 14 领域 + 50 洞见 获得:floor(洞见 / 50) 公理

完备化

条件:3 次公理化 + 14 领域 + 8 公理 + 3 契约 获得:floor(1 + 公理/8 + 星/8 + 契约/10) 定理

天赋价格

天赋「证明」每级 ×1.18。


6. 产能研究(三个)

研究成本效果
生成扩容2500 证明值 × 1.04ⁿ+2%/级
引理增幅1500+2.5%
洞见深化8 洞见 × 1.4+15%

生成扩容是唯一可以一直升的×1.04ⁿ),长线收益可观。


7. 研究路线三选一

路线倍率
分析1.28
代数引理1.45
迭代推演1.3

没有唯一答案——按当前缺口选容量、引理或证明值。先保证生产链不断,再追求长期倍率。


8. 其他倍率

来源效果
专注演算×2
概念波动sin 波动,0.82 ±
路线1.28 / 1.45 / 1.3
挑战 / 广告各自独立

⚠️ 无暴击、无随机倍率——本作全部是确定性公式。


9. 广告:9 个

广告效果条件
专注×2(时长循环 0.5~5 小时)无日限
研究+15 分节点 ≥3
升级随机模块 +5 级 +25% 折扣
里程碑+1 小时每日 ≤3,间隔 ≥30 分
挑战+2 小时一局 1 次
猜想+3 小时一局 1 次
路线路线 +8%最远领域 ≥3
离线领取50% → 100%
离线扩容永久 +1 小时(需 1/2/3/4 次,共 10 次)

限时位:60 秒检定、同时最多 2 个,各有独立的出现率/时长/冷却。

性价比

  1. 专注(×2)——无日限,全局双倍,最值。
  2. 升级(+5 级 +25% 折扣)——前期非常强。
  3. 离线扩容——长线必满。

10. 离线收益

登记时长 = min(上限, 实际离线)
上限 = min(8 小时, 4 小时 + min(4, 扩容档) × 1 小时)

11. 卡关怎么办

最容易卡的地方

  1. 领域 8(唯一无模块领域,跨度 1.1e6)——提前囤产能研究和洞见。
  2. 塔带(≥40 关)——每关只有几秒,收入跨度极大,秒级/成本曲线失效。
  3. 节点 80——一层明显的后期门槛。

源码给的出口

⚠️ 看到「满级」不代表主线结束——去查「目标/阶段」卡片和下一层入口。


12. 常见问题

Q:需要点屏幕收资源吗? 不需要。 生产全自动,节点推进也自动。你只做决策。

Q:为什么第 8 领域这么难? 领域 8 是唯一没有新模块的领域,只能靠已有模块上限硬推。而且 d8 的目标是非单调的 1.1e6,跨度特别大。

Q:升级该集中还是平均? 集中。 来源是 等级 × (1 + 等级 × 0.035)——等级越高边际收益越高

Q:研究路线选哪个? 没有唯一答案。分析 1.28 / 代数引理 1.45 / 迭代推演 1.3,按当前缺口选,先保证生产链不断。

Q:推演会亏吗? 推演重置本轮进度,但保留长期成长,而且洞见是 节点^1.673——推得越深越值,别太早推演。

Q:离线上限是多少? min(8h, 4h + 扩容档 × 1h)——最高 8 小时(不是常见的 14 小时)。


13. 五句话总结

  1. 生产全自动,节点达标自动推进,你只做决策。
  2. 领域 8 是唯一无模块的领域,提前囤产能。
  3. 升级要集中——等级 × (1+等级×0.035),等级越高边际收益越高。
  4. 定理在永久倍率里权重是 ×4,后期主要倍率来源。
  5. 推演洞见是 节点^1.673——推得越深越值,别太早推。