浮生证道

这一刀有点豪

已上线 TapTap 924466 攻略发布版 2026-09-19

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《这一刀有点豪》上手攻略

写给刚进游戏、看着满屏「刃柄脊镡鞘纹意」不知道该点谁的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 924466) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。


1. 一句话:你在玩什么

这是一个不需要你操作的出刀游戏,你要做的是决定「这一刀由什么构成」。

角色全自动出刀,你点不点都一样。真正的玩法在刀的七个部位上:每买一级部位,就改变出刀的某一段计算。后期一刀砍出去会依次经过拔刀 → 连击 → 逐段暴击 → 势 → 连锁 → 余韵 → 蓄势 → 斩杀八个阶段,每一段由一个部位控制。

反直觉的设计有两个,先记住:

  1. 「这一刀」不是一次伤害,是八段结算。 所以「攻击力」在游戏里没有意义,有意义的是每一段各自的乘区
  2. 磨刀是全游戏唯一的贪婪权衡。 磨刀回满锋利度,但会清空「势」。什么时候磨刀,是这个游戏最核心的决策。

2. 界面速览

底栏五个页签:磨刀 / 刀纹 / 重铸 / 战报 / 设置

页签干什么
磨刀买七个部位(刃/柄/脊/镡/鞘/纹/意),看当前刀的构成
刀纹刻纹、换纹,三选一系统
重铸回炉重来,换刀魂
战报看每一刀的评级与伤害构成
设置音量、离线等

三种货币:

顶栏战力显示的是「每刀 / 每秒」的滚动均值,不是固定值。


3. 出刀的八段管线(核心机制)

一刀砍出去,按这个顺序结算:

#阶段由什么控制说明
1拔刀基础伤害,乘法 ×1.185^等级
2连击段数 = 2 + ⌊脊/8⌋ + 加成每 8 级脊多砍一段
3逐段暴击每段独立判定,连暴递增 ×(1 + 0.5×(n-1)),上限 12 层
4磨刀越打越高,被敌人打断;磨刀会清空
5连锁纹(槽位)需要刀纹槽位
6余韵纹(词缀)需要刀纹槽位
7蓄势只在每只敌人的第一刀生效× (1 + 鞘 × 0.05)
8斩杀全局乘区 ×1.10^等级

出刀速度

出刀间隔 = 1.6 / (1 + 柄 × 0.02),下限 0.2 秒

柄每级 +2% 攻速,但间隔有 0.2 秒下限——柄堆到一定程度就溢出了,别无限堆。

暴击

这意味着连击段数(脊)和暴击(镡)是互相放大的:段数越多,能触发的连暴越长,连暴倍率越恐怖。所以脊和镡要一起养,单独堆一个效果差很多。


4. 七个部位:成本与收益

成本公式统一是 ceil(基础 × 成长^等级)

精铁部位(5 个)

部位基础成本成长效果优先级
51.20基础伤害 ×1.185^等级乘法最高,一切的根
451.17出刀间隔 +2%/级中,0.2s 下限前有效
3971.14每 8 级 +1 连击段数最高,配合镡
5,6401.11暴击 +1%/级(上限 95%)最高,配合脊
79,9851.09首刀 × (1 + 0.05×等级)中后期,只对第一刀

豪意部位(1 个)

部位基础成本成长效果
501.07每 4 级 +1 刀纹槽位,上限 8 槽

刀魂部位(1 个)

部位基础成本成长效果
31.28全局乘区 ×1.10^等级

意是唯一的全局乘区,而且很便宜(基础 3)——但它用刀魂买,刀魂只能靠重铸拿。所以重铸越多次,意越强,这是长期成长的主线

优先级总结

  1. (基础伤害,乘法,便宜)
  2. 脊 + 镡(互相放大,是后期伤害的主体)
  3. (全局乘区,靠重铸积累)
  4. (到 0.2s 下限为止)
  5. (开槽,中后期)
  6. (只影响首刀,最后补)

5. 豪意:最容易误解的资源

豪意不看你打多少伤害,只看你出刀「打得好不好」。

具体计分(源码):

段数² × 3
连暴 2ⁿ × 5
连锁 n³ × 8
超杀 × 12

也就是说:打得花哨比打得高更重要。 段数多、连暴长、连锁深、超杀(伤害远超敌人剩余血量)都能拿豪意。

豪意只用来买「纹」(开刀纹槽位)。它买不了任何精铁部位。

⚠️ 如果你在游戏里看到某张刀纹卡写着「豪意可以当精铁花」——那是错的,源码里没有这个消费点。豪意只能买纹。


6. 磨刀:全游戏唯一的贪婪权衡

按钮文案是 「磨一磨(回满,但势会断)」——游戏就是这么直白地警告你。

「势」是第 4 段结算,会随着持续攻击越叠越高,但会被打断:

所以磨刀的时机是:势刚被打断、或刚换敌人时磨最划算;势叠得很高时千万别磨。


7. 境界与重铸:长期成长主线

境界(16 个)

刀魂突破成本:10 / 36 / 130 / 470 / 1700 / 6100 / 22000 / 79000 / 285000 / 1.03M / 3.7M …

前 4 个境界是免费自动突破的,靠累计斩杀数:8 / 25 / 70 / 220 次。所以开局别急着管境界,先砍够 220 只

每突破一次境界,八段管线多接一个阶段(后几个阶段才生效)。循环层数是 ×3.2 / 层

重铸(回炉)

触发门槛:3500 × 2.4^n

刀魂收益 = (本世精铁 / 3500)^0.268 × 3 × 深度奖励
深度奖励 = 1 + 最深关数 / 100

深度奖励意味着:砍得越深,重铸越值。 卡在浅关就重铸是血亏。

卡关超过 1800 秒(30 分钟)可以提前回炉,不用硬等。

按钮文案是 「回炉重铸 → 刀魂 +N」


8. 卡关点:第 25 关是道墙

宿敌机制

每 30 关出一个宿敌,血量倍率极高。第一个在第 25 关,叫「认刀的那个」,血量 ×42

敌人血量公式

血量 = 12 × 1.155^(关数-1) × (1 + 0.25×层数) × 2.2^((关数/100)²)
关主 ×6

注意最后的 2.2^((关数/100)²) 是超指数项——这是「每一世能砍多深有上限」的根本原因。到第 100 关血量会再乘 2.2,第 141 关乘约 23 倍。

所以不要指望一世砍穿,重铸换「意」才是正解。

卡关时的三个出口

  1. 「砍不动了 —— 看广告,补一把精铁」——卡关超过 90 秒时,磨刀面板会出现这个按钮,给当前关单只掉落 ×6
  2. 提前回炉——卡关 1800 秒后可用。
  3. 重铸换意——超指数血量墙的长期解法。

9. 广告:7 个能用(源码声明了 9 个)

广告位效果冷却
补足离线到 100%离线收益从 50% 补到 100%
离线上限 +1 档单次上限 4h → 最多 8h(看 4 次)
重掷刀纹重抽刀纹三选一
卡关支援精铁 ×645 秒
慢镜重播补豪意20 秒
回炉刀魂 ×1.5重铸时刀魂翻倍
每日宿敌结算翻倍宿敌奖励翻倍每日

性价比排序

  1. 卡关支援(45 秒冷却,精铁 ×6)——卡在宿敌前反复用,是推进主力。
  2. 离线补足 100%——白嫖一倍。
  3. 回炉刀魂 ×1.5——重铸前必看,直接决定意的成长速度。
  4. 重掷刀纹——纹槽开出来后,抽到好词缀再锁定。

另外还有 2 个广告位在源码里声明了但接不上线(「接住这一势」「立刻凝神」)——别等着它们出现,游戏里没有对应按钮。


10. 离线收益

实际时长 = min(墙钟差, 离线上限, 单日 24h)

11. 评级:你在战报里看到的那些话

每一刀会给一个评级,从低到高:

不过尔尔 → 有点架势 → 挺豪的 → 对不起,豪到你了 → 豪得没边了 → 这一刀你自己都没看清

这是纯展示,不额外给奖励。 但它能告诉你这一刀的段数/连暴/连锁跑得顺不顺——刷豪意的时候盯着这个看很有用。


12. 常见问题

Q:为什么我伤害看着挺高,但就是砍不动第 25 关? 第 25 关宿敌血量 ×42,是设计好的墙。要么看「卡关支援」广告拿精铁 ×6 硬堆,要么干脆重铸。别在这关死磕超过 30 分钟。

Q:豪意为什么攒不动? 豪意看的是过程质量不是伤害。段数²、连暴 2ⁿ、连锁 n³、超杀 ×12——所以要多段数(脊)、多连暴(镡)、多超杀(去砍低级怪)。去低级关砍小怪反而比卡在高级关攒得快。

Q:势总是叠不起来怎么办? 关主每秒扣 0.1,杂兵扣 0.035+。如果你在打关主,势基本叠不起来——这很正常,别强行不磨刀。换到杂兵关再叠势。

Q:该什么时候重铸? 砍到你明显推不动、且深度已经比较可观的时候。深度奖励是 1 + 最深关/100,所以砍得越深越值。卡在 25 关就重铸是亏的,至少推到 55 关以后。

Q:意那么便宜(基础 3)为什么不能一直买? 因为意用刀魂买,刀魂只能重铸获得。这是设计好的瓶颈——意的成长速度完全取决于你重铸的次数和深度。


13. 五句话总结

  1. 你不需要点屏幕,角色全自动出刀;你管的是七个部位。
  2. 刃是一切的根(乘法基础伤害),脊 + 镡互相放大(段数 × 连暴)。
  3. 磨刀会清空势,势高的时候别磨,势断了再磨。
  4. 第 25 关宿敌是 42 倍的墙,卡住就看广告拿精铁,或者干脆重铸。
  5. 豪意看过程质量不看伤害,去低级关砍小怪攒得更快。