西西弗斯的石头
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《西西弗斯的石头》上手攻略
写给推了两下石头、看着它又滚回山脚想摔手机的人。 版本:2026-09 整理 · TapTap App ID 927658(审核中) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。
1. 一句话:你在玩什么
你推石头上山。松手它就滚下来——除非你先买「木楔」。
按住屏幕下半部(或空格)推石。核心公式:
重量 W = 10 × 1.0035^高度
速度 v = 6 × (1 − W / 推力P)
嘲讽收入 R = 0.55 × W × (v + 2.4)
这就是全部。 推力越大 → 速度越快 → 高度越高 → 重量越大 → 收入越高。
反直觉、也最重要的三点:
- 第一件事是买木楔(380)。 没有木楔,松手石头必滑回山脚,而且滑落速度是 ×2.2。开局不买木楔 = 白推。
- 没有硬卡关——成本指数会追上收入,那时自然就该「滚落」(轮回)了。
v0 = 2.4是防死锁设计,保证即使推到极限也还有一点收入,不会彻底卡死。
2. 先买木楔(真的)
| 状态 | 说明 |
|---|---|
| 攀登 | 正在往上推 |
| 自动攀登 | 有绞盘后自动推 |
| 滑落 | 松手往下滑 |
| 滚落 | 本世结束(轮回) |
| 顶住了 | 到平衡点,推不动了 |
| 歇脚 | — |
木楔 380 ≈ 47 秒的收入
开局先推 47 秒,买木楔,之后再也不用担心滑回去。 这是全游戏性价比最高的一笔投资。
3. 平衡点:你能推多高
理论墙高 h* = ln(推力 / 10) / ln(1.0035)
| 推力 | 理论高度 |
|---|---|
| 手动 26 | 273 米 |
| 绞盘自动 22 | 226 米 |
推力每翻一倍,高度只能多约 198 米(因为是指数)。所以后期靠堆推力不如靠装置倍率。
4. 十二档装置:价格与效果
装置价 = 基础价 × 收入锚 × 0.3 × 成长^已购座数
成长逐档从 1.66 递减到 1.42(一次性装置无指数)
| 装置 | 首价 | 效果 |
|---|---|---|
| 木楔 | 380 | 松手不再滑落 |
| 杠杆 | 240 | 手动推力 ×1.14ⁿ |
| 绞盘 | 900 | 自动推力 22(挂机关键,需先买木楔) |
| 棘轮 | 2,600 | 保留高度 +8% |
| 导轨 | 5,200 | 爬速与上限 ×1.35 |
| 配重 | 1,800 | 抵扣 +2.4n |
| 滑轮组 | 4,200 | 自动 ×1.22ⁿ |
| 打磨台 | 6,800 | 做功 ×1.18ⁿ |
| 斜面 | 12,000 | 重量增长 ×0.985 |
| 蒸汽机 | 18,000 | 自动 ×1.4ⁿ(烧燃料) |
| 回音壁 | 26,000 | 地板 ×1.3ⁿ |
| 齿轨 | 42,000 | 段落强度 ×0.35 |
解锁门槛(按 峰值/墙高)
0.06 / 0.11 / 0.16 / 0.20 / 0.24 / 0.30 / 0.38 / 0.48 / 0.60 / 0.75
两个关键限制
- 总座数 > 55 后,每座价格再 ×1.35——后期堆装置会迅速变贵。
- 蒸汽机烧燃料:
消耗 = 0.72 × n/(n+5),首座 12%,净留必须 ≥28%。看到「一会动一会停」就是燃料不够,不是 bug。
5. 滚落(轮回):什么时候该结束这一世
没有硬门槛——等到装置成本指数追上收入,就该滚落了。
意义 = 5 × 比值^0.6(做功 10 万封顶)
+ 2 × log2(1 + 携带)
+ 0.5 × √建设分
+ 0.12 × 树等级^1.05(封顶 1000)
本世做功 > 0 就能滚落。
⚠️ 提前滚落且没点「归零」时,意义会打 0.55~1 的折扣。想拿满就推到极限再滚。
6. 意义树
树成本 = 基础 × 1.22^等级
M(倍率) = 1 + 7 × (已点/容量)^0.8,上限 8
树点满后 M 封顶 8、墙也钉死——那时的出口是通关「越」线(需要 169.44 小时)。
7. 九种路况
| 路况 | 权重 | 效果 |
|---|---|---|
| 结冰 | 12 | 上限 ×0.85 |
| 碎石 | 12 | ×2.1 |
| 逆风 | 11 | ×1.35 |
| 陡坡 | 10 | ×1.02 |
| 湿滑 | 9 | ×1.9 |
| 回声 | 8 | ×2.4 |
| 虚空 | 6 | 收入 ×0.08(很差) |
| 神目 | 6 | — |
| 平常山路 | — | 无修正 |
虚空段收入只有 8%,遇到就当休息。
8. 诸神与卡牌
诸神前台(累计时长)
65 / 72.5 / 81 / 91 / 102 / 114.5 / 128 / 142.5 / 156 / 169.44 小时
- 摩摩斯:每 12 秒 +0.12,封顶 ×3
- 塔纳托斯:磨损 =
做功 / 26000 ÷ W;换石给滚落意义 62% - 地契:峰值 12%
- 锻造:2 座 → 1 座 = 2.6 倍
三条命线
| 命线 | 加成 |
|---|---|
| 纺长 | 爬速上限 ×1.45 / 增长 ×1.18 |
| 量准 | 做功 ×1.55 / 重量 ×1.22 |
| 剪早 | 意义 ×1.85 / 推力 ×0.78 |
卡池
76 张,权重 C 100 / U 42 / R 14,R 随进度 ×1.6。
抽卡门槛 = 上世峰值的 20%~120%(每 20% 一档),再每 20% 到 400%
9. 广告:9 个
| 广告 | 效果 |
|---|---|
| 神恩 | 全局 ×2 |
| 滚落意义 ×2 | 轮回收益翻倍 |
| 磨损降低 50% | 每石 1 次 |
| 抽卡重摇 | 重抽卡 |
| 命线重选 | 重选命线 |
| 路况重选 | 重选路况 |
| 路况护持 | 30 分钟 |
| 离线账单 | 补足到 100% |
| 离线扩容 | +1 小时(最多 14 小时) |
神恩时长按 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时循环。无全局每日上限,但必须完整看完才发奖。
性价比:
- 神恩(×2)——全局双倍,最值。
- 滚落意义 ×2——轮回前必看,直接翻倍长期收益。
- 磨损降低 50%——后期磨损很痛。
10. 离线收益
基础 4 小时,每次广告 +1 小时,最高 14 小时;每日上限 20 小时
效率 0.5(看广告补到 100%)
宽限 60 秒
⚠️ 两个坑:
- 离线不推高度——只给嘲讽收入,石头不会自己往上爬。
- 没有木楔、或遇到湿滑段,会滑回山脚且收益为 0。
所以离线前务必确认已买木楔。
11. 常见问题
Q:为什么石头一直滑回去? 你没买木楔(380)。 没木楔松手必滑,且滑落速度 ×2.2。开局推 47 秒买它。
Q:蒸汽机一会动一会停? 燃料不够。 消耗是 0.72 × n/(n+5),首座 12%,净留必须 ≥28%。不是 bug。
Q:什么时候该滚落? 没有硬门槛——等装置成本指数追上收入时就该走了。想拿满意义要推到极限(提前滚落会打 0.55~1 折扣)。
Q:为什么推力涨了高度却涨得慢? 理论墙高 = ln(推力/10)/ln(1.0035)。推力翻倍只多约 198 米,后期靠装置倍率更有效。
Q:离线收益是 0? 检查两件事:① 有没有买木楔(没有会滑回山脚,0 收益);② 是不是遇到湿滑段。
Q:虚空段怎么办? 虚空段收入只有 8%,当成休息就行,别硬推。
12. 五句话总结
- 开局先买木楔(380,约 47 秒)——没它松手必滑回山脚。
- 绞盘(900)是挂机关键,但必须先买木楔。
- 没有硬卡关——成本追上收入就滚落,提前滚落意义打 0.55~1 折。
- 离线不推高度,且没木楔会 0 收益——离线前先确认。
- 蒸汽机烧燃料、净留需 ≥28%,一会动一会停是燃料问题不是 bug。