百世筑基
已上线 TapTap 868778 攻略发布版 2026-09-19
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《百世筑基》上手攻略
写给刚开局、看着「修为 / 灵石 / 丹药」三个数不知道该先攒哪个的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 868778) 开发名「轮回抽命修仙」。数值来自当前源码(Godot 工程),线上包若版本较旧可能略有差异。
1. 一句话:你在玩什么
你选一个命格开始修仙,挂机攒修为突破境界,卡住了就主动轮回换永久底蕴,一世一世往上爬。
核心链条:
选命格 → 挂机攒修为/灵石 → 历练拿丹药和残页 → 抽功法 → 突破 → 轮回 → 飞升
反直觉、也是最重要的三点:
- 真正卡人的不是修为,是丹药。 元婴→化神要 16 颗,化神突破要 30 颗——而丹药产出只有 0.08~0.55 颗/分钟。这是全游戏最硬的瓶颈。
- 长按光球是有用的。 0.32 秒触发、1.45 秒蓄满,奖励 = 修炼/秒 × 6。不按白不按。
- 轮回不是失败。 首次轮回需要化神 10 层,之后只要元婴——它是长期成长的主线。
2. 界面速览
Tab:修炼 / 人物 / 历练 / 世界 / 轮回 / 目标
主要按钮:突破 / 机缘 / 抽取功法 / 主动轮回 / 尝试飞升 / 一键扫荡 / 挑战 / 炼制 / 喂养 / 升星 / 赠礼 / 双修 / 宗门商店 / 看广告双倍领取 / 重抽命格
开局:3 选 1 命格(共 24 个命格),「重抽命格」免费。
3. 五个境界:小层与突破
每境 10 小层,小层消耗 = 基础 × 成长^(层数−1)。
| 境界 | 小层基础 | 成长 |
|---|---|---|
| 炼气 | 120 | 1.35 |
| 筑基 | 420 | 1.38 |
| 金丹 | 1,600 | 1.42 |
| 元婴 | 6,500 | 1.46 |
| 化神 | 26,000 | 1.5 |
突破成本与成功率
| 突破 | 成功率 | 灵石 | 丹药 | 修为(= 小层消耗 ×) |
|---|---|---|---|---|
| 炼气 → 筑基 | 0.82 | 120 | 1 | ×2.0 |
| 筑基 → 金丹 | 0.68 | 680 | 3 | ×2.4 |
| 金丹 → 元婴 | 0.55 | 3,600 | 8 | ×2.8 |
| 元婴 → 化神 | 0.42 | 18,000 | 16 | ×3.2 |
| 化神(轮回) | 0.32 | 90,000 | 30 | ×3.6 |
成功率加成
实际成功率 = 基础 + 道心 × 0.004 + 气运 × 0.002 + 天赋 × 0.04
钳制在 0.05 ~ 0.95
失败惩罚:修为 ×0.8(掉两成)。
化神突破只有 32% 基础成功率,失败掉两成修为。堆道心、天赋、阵法成功率再上,别硬撞。
4. 修炼速度
修炼/秒 = 基础 / (22 × 1.85^境界) × (1 + (层数−1) × 0.04)
× (1 + 灵根 × 0.012 + 天赋 × 0.05 + 其他加成)
最低 0.2
灵石/秒 = 0.45 + 境界 × 0.55 + …
⚠️
1.85^境界是除数——境界越高,基础修炼速度越低。所以每一世都要靠灵根、天赋、底蕴把速度拉回来。这就是为什么要反复轮回。
长按光球(纳气)
0.32 秒触发,1.45 秒蓄满
奖励 = 修炼/秒 × 6
一次满蓄 = 6 秒的产出,而且是即时的。别忽略这个操作。
5. 功法与天赋
功法
抽取:30 残页 → 3 选 1
升级成本 = 12 + 等级 × 8
效果:+8% / 级
战力:+18% / 级
重复功法用于升级。 前期集中升一套能提高修炼或突破的功法。
天赋(4 种)
成本 = 120 + 等级 × 80 轮回点
天赋每级 +5% 修炼速度,且突破成功率 +4%/级——两个都很关键。
6. 其他系统
| 系统 | 成本 / 效果 |
|---|---|
| 洞府 | 成本 × 1.38^等级 |
| 阵法 | × (1 + 等级 × 0.45) |
| 法宝 | × (1 + 等级 × 0.35) |
| 灵宠喂养 | × (1 + (等级−1) × 0.18) |
| 灵宠升星 | × 1.65^(星级−1) |
| 装备槽 | 120 + 等级 × 90 + 战力 × 0.12 |
| 装备升星 | 需要 2^星级 件同名装备 |
阵法 ×0.45/级 是提升突破成功率的主要途径之一。
7. 历练与爬塔
历练(12 张图,战力门槛)
80 / 160 / 320 / 620 / 1100 / 1900 / 3100 / 5000 / 7800 / 11500 / 16000 / 22000
每一张图的战力要求几乎翻倍——这是明牌的门槛,战力不够别硬打。
爬塔
战力 = 基础 × 成长^(层数−1)
奖励 = × 1.16^(层数−1)
每日扫荡 3 次
8. 丹药:全游戏最硬的瓶颈
这是本作真正的卡点,不是修为。
| 用途 | 需求 | 而丹药产出只有 |
|---|---|---|
| 元婴 → 化神 | 16 颗 | 0.08 ~ 0.55 颗/分钟 |
| 化神突破(轮回) | 30 颗 | 同上 |
按 0.3 颗/分钟算,30 颗要 100 分钟。 而每次突破都可能失败。
丹药来源(四个)
- 炼制(炼丹房)
- 宗门商店
- 爬塔奖励
- 任务
卡在突破时,优先补丹药产出,而不是继续堆修为。
9. 轮回与飞升
轮回
- 首次需要化神 10 层
- 之后只需元婴
重置本世,但保留:先天底蕴、轮回点、天赋、宗门、道侣、装备。
飞升
条件:化神 10 层 + 五项底蕴各 100 级 + 轮回 15 次
这是一条很长的线——15 次轮回,每次都要把五项底蕴堆到 100 级。
10. 广告:只有 1 个
| 广告 | 效果 |
|---|---|
| 离线收益双倍领取 | 离线收益 ×2 |
只要有待领的离线收益就能点,代码里没有时长/次数限制(由 SDK 决定)。
广告位 ID:1060658。
11. 离线收益
上限:6 小时
不足 60 秒不发
倍率 = 1 + 离线加成 + 灵根 × 0.004 + 天赋 × 0.03 + 飞升次数 × 0.05
有效秒数 = 封顶秒数 × 倍率
看广告再 ×2
飞升次数每多 1 次,离线倍率 +0.05——所以飞升不仅加战力,还直接提升离线收益。
12. 常见问题
Q:为什么修为攒得越来越慢? 修炼速度是 基础 / (22 × 1.85^境界)——境界越高基础速度越低。这是设计,靠灵根/天赋/底蕴拉回来。
Q:突破总失败怎么办? 化神基础成功率只有 32%,失败掉两成修为。先堆道心、天赋(+4%/级)、阵法成功率再上,别硬撞。
Q:卡在化神突破不动了? 那是丹药问题。 化神要 30 颗丹,而丹药只有 0.08~0.55 颗/分钟。去炼丹/宗门商店/爬塔/任务补丹药,不是继续堆修为。
Q:命格选错了能改吗? 能。「重抽命格」是免费的。
Q:长按光球有用吗? 有用。1.45 秒蓄满给 6 秒的产出,而且即时到账。别只挂机。
Q:什么时候该轮回? 首次要化神 10 层,之后元婴就行。轮回保留底蕴/轮回点/天赋/宗门/道侣/装备,不是失败。
Q:存档出问题了怎么办? 见下方「已知问题」。不要反复重置存档,先核对线上版本。
13. 已知问题(来自玩家反馈)
- 存档异常不是玩法规则,是存档服务存在写入中断和坏档恢复缺口,不是你操作错了。
- 升级卡顿、不能长按、自动跳回顶部属于待运行复现的交互问题。
- 找不到道侣时,先确认世界页入口和角色显示的条件,不要反复重置存档。
14. 五句话总结
- 真正的瓶颈是丹药不是修为——化神要 30 颗,而产出只有 0.08~0.55 颗/分钟。
- 修炼速度是
基础 / 1.85^境界——境界越高越慢,靠灵根/天赋/底蕴拉回来。 - 化神突破只有 32% 成功率,失败掉两成修为,先堆道心/天赋/阵法再上。
- 长按光球 1.45 秒 = 6 秒产出,即时到账,别只挂机。
- 轮回保留底蕴/轮回点/天赋/宗门/道侣/装备,是主线不是失败。