深海开拓局
已上线 TapTap 929964 攻略发布版 2026-09-19
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《深海开拓局》上手攻略
写给刚下潜到浅海工作站、点了几下「主动扫描」不知道接下来干嘛的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 929964) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。
1. 一句话:你在玩什么
你在海底建基地:点「主动扫描」攒资源 → 建设施 → 派潜航器 → 做研究 → 勘测开新海域 → 最后建成八段潮汐方舟。
核心链条:
主动扫描 → 建造设施 → 派遣舰队 → 遗迹研究 → 勘测开海域 → 潮汐方舟
反直觉、也是最容易劝退的一点:
勘测是全游戏最慢的资源。 单次「主动扫描」只给 +0.015 勘测,而解锁第二片海域就要 900 勘测。 光靠点扫描要 6 万次。勘测必须靠勘测型任务、远征、和「勘测补给」广告。
另外两点:
- 手动扫描有 1 秒冷却,是真正的点击游戏。
- 电力不足会直接减产(
效率 = min(1, 发电/需求)),发电是隐形瓶颈。
2. 界面速览
页签:基地 / 舰队 / 研究 / 海图 / 远征
主要按钮:主动扫描 / 领取返航物资 / 建造远征前哨 / 发起远征 / 招募船员 / 配置潜航模块 / 潮汐超频 / 无人值守协议
面板:海底设施 / 船员排班 / 潜航舰队 / 遗迹研究 / 深海图谱 / 潮汐远征 / 回归物资 / 终局工程·潮汐方舟
开局:信用点 120、海矿 70、生物质 30、采矿器 ×1 + 发电机 ×1、船员 8、潜航器 1 艘。
3. 主动扫描:核心动作
单次扫描 = 信用点 1.5 / 海矿 1.5 / 数据 0.16 × 效果(scan) × 2.8^海域 × 产出倍率
勘测 + 效果(scan) × 0.015
手动冷却 1 秒
产出倍率
效果 = 1 + Σ科技加成 + Σ永久分支 × 等级
产出倍率 = 效果 × (1 + 0.4 × 远征经验 / (远征经验 + 4)) ← 经验加成,上限 +40%
× 潮汐超频(广告)×2
2.8^海域——每推进一片海域,扫描产出翻 2.8 倍。 所以开新海域是第一优先级,卡在浅海死刷非常低效。
4. 六片海域与勘测门槛
| 海域 | 解锁所需勘测 |
|---|---|
| 0 → 1 | 900 |
| 1 → 2 | 6,000 |
| 2 → 3 | 12,000 |
| 3 → 4 | 18,000 |
| 4 → 5 | 25,000 |
还需要:本阶段 ≥3 项科技。
最大断崖:第 4 → 5 片海域
入口要求:信用点 9.5 亿 + 核心 135,000 + 遗迹 1,800
这是全游戏最陡的一道墙,提前囤这三样。
5. 设施与电力
设施成本 = 基础价 × 成长^已建数量 成长 1.1 ~ 1.2
容量 = 600 + Σ仓储设施(信用点容量 ×12,数据 ×3)
电力效率 = min(1, 发电 / 需求)
起始容量只有 600,很快会满,优先建仓储。
例子:
- 采矿器:25 信用点 → +0.7 海矿/秒
- 深潜核心工坊:480,000 信用点 + 合金 46,000 + 潮晶 6,200 + 数据 16,000 → +0.014 核心/秒
⚠️ 电力不足会直接按比例减产。 卡住时先查发电,很多时候你以为产出不够,其实是被压到了 60%。
6. 船员与舰队
招募
信用点 = ⌈60 × 1.22^(船员数-8)⌉
生物质 = ⌈15 × 1.12^(船员数-8)⌉
每名驻岗船员让该资源 +8%。
造舰
舰船成本 × 1.6^同型号数量,上限 8 艘
同型号越多越贵,别一口气造 8 艘一样的。
7. 研究
科研成本 = 基础 × 海域系数
海域系数 = [1, 190, 270, 210, 160, 95]
第二片海域的科研成本是第一片的 190 倍——所以第一片海域的科技要尽量做完再开新海域。
8. 潮汐方舟(终局)
八段工程。
- 前 7 段需要 ≥24 项研究
- 最终点火需要全部 30 项研究
第一段实付(供你感受量级):信用点 1056 亿、合金 30 亿、潮晶 6 亿、数据 60 亿、核心 900 万、遗迹 180 万。
后续每段按 信用点 ×2.2 递增。这是纯长线工程,靠
2.8^海域的产出增长堆。
9. 广告:7 个
| 广告 | 效果 |
|---|---|
| 潮汐超频 | 产出 ×2 |
| 无人值守协议 | 每 4 秒自动扫描(挂机必备) |
| 勘测补给 | 300 秒产出 +勘测 |
| 研究缓存 | 180 秒数据(需数据 ≥20) |
| 任务救援 | 剩余航程 −35% |
| 离线账单 | 解锁 100% |
| 离线扩容 | 永久 +1 小时(最多 10 次 → 14 小时) |
时长按 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时循环叠加。
性价比:
- 无人值守协议——唯一不用手点的手段(每 4 秒自动扫描),优先级最高。
- 潮汐超频(×2)——全局双倍。
- 勘测补给——勘测是最慢的资源,这个很关键。
- 任务救援(−35%)——后期航程很长,很值。
只有真实完整回调才发奖。普通浏览器里的按钮不代表已发奖。
10. 离线收益
上限 = 4 + min(10, 扩容次数) 小时 (4 ~ 14 小时)
- 不足 60 秒不生成账单。
- 免费领 50%,看完整视频解锁 100%。
11. 常见问题
Q:勘测涨得太慢了,是不是 bug? 不是,但确实慢:单次扫描只给 +0.015,第二片海域要 900。 必须靠勘测型任务、远征、和「勘测补给」广告,光点扫描不现实。
Q:为什么我产出一直上不去? 先查电力——效率 = min(1, 发电/需求),不足直接按比例减产。扩建发电机。 其次查容量(起始 600),满了就建仓储。
Q:该在浅海刷还是赶紧开新海域? 赶紧开。 扫描产出是 2.8^海域,每片海域翻 2.8 倍。卡在低海域刷非常低效。 但开海域前先把本阶段 3 项科技做完(硬门槛)。
Q:科研成本怎么突然贵了 190 倍? 海域系数是 [1, 190, 270, 210, 160, 95]。第一片海域的科技最便宜,尽量在那儿做完。
Q:离线账单没生成? 不足 60 秒不建账。 离线要超过 1 分钟。
Q:造舰为什么越来越贵? 同型号每多一艘 ×1.6(上限 8 艘)。别一口气造同一型号。
12. 五句话总结
- 勘测慢得离谱(单次 +0.015,二海要 900)——必须靠任务、远征和广告。
- 扫描产出是
2.8^海域,每片翻 2.8 倍,优先开新海域。 - 电力不足直接按比例减产,卡住先查发电机。
- 科研海域系数是 [1,190,270,210,160,95],第一片海域的科技最便宜。
- 无人值守协议是唯一自动扫描手段(每 4 秒一次),挂机必备。