浮生证道

怪物洗衣店

已上线 TapTap 933482 攻略发布版 2026-09-19

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《怪物洗衣店》上手攻略

写给刚开店、看着一堆怪物衣服不知道该用什么工艺的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 933482) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。


1. 一句话:你在玩什么

你开了一家给怪物洗衣服的店:接单 → 选工艺 → 分配机器和店员 → 交付拿钱。

核心链条:

接单 → 待洗筐选衣 + 选工艺 → 开工 → 逐工序自动扣料 → 待交付 → 交付结算

反直觉、也是最容易亏钱的一点:

收入分「材料本金回款」和「服务利润」两部分。 本金只是把花出去的耗材钱还给你,不是利润。别把回款当成赚到了。

另外两条:


2. 界面速览

页签:店铺 / 订单 / 成长 / 图谱

订单状态:收单 → 待洗 → 处理中 → 待交 → 记录

常用按钮:接单 / 选入 / 交付 / 按此工艺开工 / 预览工艺与合批 / 补充 20 / 申请周转补给 / 接街坊零活 / 继续逾期单 / 拆批

成长项:钱箱 / 待洗筐 / 工艺图谱 / 店铺成长 / 店员排程 / 离线账单 / 认证章 / 笔记 / 主合同

开局:币 240、水 40、洗涤剂 24、能量 30。

资源单价:水 1、洗剂 3、晶 2、溶剂 5、养护 4。


3. 六种客户职业

职业质量标准服务费倍率
街坊70×1.0
消防85×1.3
夜厨85×1.25
工务85×1.3
月幕90×1.4
护理90×1.45

护理单最值钱(×1.45),但质量标准也最高(90)。


4. 结算公式(学会这个就不会亏)

材料费 = 耗材价 × 格数 + 2
服务费 = ⌊(24 + 解锁工艺数 × 12) × 职业倍率⌋

实付 = 材料费 + ⌊服务费 × (达标 ? 1 : 0.45) × (按时 ? 1 : 0.55)⌋
利润 = ⌊max(0, 实付 − 实际耗材成本) × (口碑广告 ? 1.5 : 1)⌋

关键点

质量怎么算

质量 = 配方基础 + 精修等级 × 1.5 − 污渍不符(36) − 缺承诺工序(26)
钳制在 0~100

污渍不符扣 36 分、缺承诺工序扣 26 分——这两个是质量杀手,必须避免。

⚠️ 提醒:配方里显示的温度 / 光照 / 化学三项只是文案,不参与任何判定 (源码里没有任何读取点)。真正影响质量的是污渍匹配承诺工序


5. 设备:六种,价格与成长

设备价格每级速度加成基础容量
旋涡洗机90+0.324 格
暖风烘箱105+0.114 格
交付架95+0.116 格
暗室冷凝柜450+0.114 格
软蒸汽柜780+0.114 格
厚织压整机1200+0.116 格
升级费用 = 基础价 × 1.68^(等级-1)     满级 12
速度 = 1 + min(12, 等级-1) × 每级加成
容量 = 基础 + ⌊等级 / 4⌋

洗机的速度加成是其他设备的 3 倍(0.32 vs 0.11)。优先升洗机。


6. 员工与设施升级

升级费用 = 基础价 × 1.8^等级
项目基础价上限效果
仓储24012仓容 80 + 等级 × 60;筐位 8 + 仓级×3 + ⌊晾架/3⌋
钱箱3006现金上限 12000 × 2^等级
员工2804人数 2 + 等级;同时批 ≤ 员工+2
生态40012水/能耗 ×(1 − 等级×0.035)满级 −42%
精修42012质量 +1.5/级
排程45012巡检间隔 max(2, 10 − 等级×0.6) 秒;3 级起永久离线值守

生态满级省 42% 水能耗,配合精修(质量 +18)是最稳的后期组合。 排程 3 级解锁永久离线值守,是挂机的前提。


7. 工艺与笔记

⚠️ 末期配方需要 22~27 个笔记,也就是至少 27 次合格交付。 这是本作最长的 grind,别把笔记浪费在前期不重要的工艺上


8. 时间与耗材

时长 = (工序秒数 × (0.25 + 0.75 × 批次重量) + 换线 3) / 速度
耗材 = ⌈n × (0.65 + 0.35 × 件数) × 生态折扣⌉,最少 1
交期 = ⌈总秒 × work × (急单 2.8 / 普通 12)⌉

接了 2 份以上合同后,批次 work 会 ×6.6——后期单子会突然变重。

合批能显著省时间(换线只有 3 秒),但要确保同批衣物工艺兼容,否则污渍不符扣 36 分。


9. 卡关点:阶段 1 第三份合同是 15 倍墙

阶段 1 目标件数
第 1 份3
第 2 份12
第 3 份180
第 4 份280
第 5 份460

12 → 180,15 倍断崖。 很多人在这里以为游戏坏了。

30 份合同 / 6 阶段

质量要求 = 70 + min(阶段, 4) × 5
奖励 = 100 + 阶段 × 700 + 序号 × 140

终局(c-30)要求:12 工艺 + 6 设备 + 6 职业 + 三材质并发 + 急单达标。

破局出口

  1. 合批——显著省时间
  2. 看广告
  3. 接街坊零活 / 申请周转补给——缺钱时的救命稻草

10. 广告:5 个

广告效果
口碑推荐利润 +50%
轮班离线按策略值守(需排程 3 级)
回收+12 洗剂 +20 水
离线账单50% → 100%
离线容量永久 +1 小时,最多 10 次(→ 14 小时)

时长按 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时,按累计次数取模递增。

性价比

  1. 口碑推荐(利润 +50%)——直接翻倍利润,最值。
  2. 轮班——配合排程 3 级实现挂机。
  3. 离线容量——长线必满。

需要配置广告位 + TapTap 运行环境。.env.production 里 5 个位都填 1054324。


11. 离线收益

有效时长 = (4 + 扩容次数) × 3600 秒    基础 4 小时,最高 14 小时

12. 常见问题

Q:为什么我一直在亏钱? 检查两件事:① 质量不达标(服务费只有 45%);② 超时(再打 55%)。两个都踩就只剩 25%。 另外别把材料本金回款当成利润——那只是还你花掉的耗材钱。

Q:为什么升了设备还是很慢? 洗机的速度加成是其他设备的 3 倍(0.32 vs 0.11)。优先把洗机拉满。

Q:笔记不够怎么办? 笔记只能靠合格交付获得(每次 +1),末期配方要 22~27 个。别在前期乱学工艺。

Q:阶段 1 第 3 份合同要 180 件,是不是 bug? 不是。12 → 180 是设计好的 15 倍断崖。靠合批升洗机撑过去。

Q:配方上的温度/光照/化学要管吗? 不用。 那三项只是文案展示,不参与质量、时长或兼容判定。真正要看的是污渍匹配承诺工序

Q:钱箱满了怎么办? 升「钱箱」(上限 12000 × 2^等级)。离线余额会保留在账单,不会丢。


13. 五句话总结

  1. 材料本金回款不是利润——利润 = 实付 − 实际耗材。
  2. 质量不达标服务费只剩 45%,超时再打 55%——两个都踩只剩 25%。
  3. 洗机速度加成是其他设备的 3 倍,优先拉满。
  4. 阶段 1 第 3 份合同是 15 倍墙(12 → 180 件),靠合批和升洗机过。
  5. 笔记只能靠合格交付拿,末期要 27 次,别在前期乱学工艺。