开箱模拟器
已上线 TapTap 920941 攻略发布版 2026-09-19
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《开箱模拟器》上手攻略
写给揣着 225 块现金、在竞价场门口不知道该不该跟价的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 920941) 数值全部来自当前源码,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。
1. 一句话:你在玩什么
你在旧货竞价场拍箱子:看门口样本 → 判断值不值 → 竞价 → 落槌 → 开箱 → 鉴定修复 → 出手赚钱。
核心链条:
选市场 → 付入场费 → 看 2 件公开样本 → 竞价 → 落槌(+10% 佣金)→ 逐件揭示 → 出售/鉴定/修复/收藏
反直觉、也是最重要的三点:
- 箱内结果在竞价开始时就已经掷定并写档。 揭示不会重掷,刷新页面也没用——别指望靠刷新刷出好东西。
- 入场费不退。 无论最后出价、竞得还是主动退出,进场就扣。
- 没有离线收益。 全代码没有时间戳结算,离线期间什么都不涨(但期限也不推进)。
2. 界面速览
页签:竞价 / 仓库 / 出售市场 / 图鉴 / 财富榜
主要按钮:进入市井杂货场 / 开启连续经营(最多 5 轮)/ 请专家陪看 / 看广告加线索 / 进入竞价 / 放弃本场 / 加价到 X / 停止加价 / 打开箱子 / 揭示第 N 件 / 全部揭示 / 批量出售普通货 / 确认破产并领取救济金
唯一货币:现金。初始 225。
熟练度阶段:学徒 / 熟手 / 行家 / 专家 / 大师 声望:陌生 / 熟客 / 可信 / 优先 市场热度:平静 / 拥挤 / 危险
3. 六个市场:准入与断崖
| 市场 | 准入门槛 | 入场费 | 加价步长 | 价值倍率 |
|---|---|---|---|---|
| M01 | 150 | 20 | 8 | 1 |
| M02 | 500 | 50 | 25 | 1.2 |
| M03 | 1,500 | 150 | 75 | 2.6 |
| M04 | 100,000 | 10,000 | 5,000 | 70 |
| M05 | 2,000,000 | 200,000 | 100,000 | 300 |
| M06 | 25,000,000 | 2,500,000 | 1,250,000 | 3,000 |
| M07(大件) | 30,000,000 | 3,000,000 | 2,000,000 | — |
⚠️ M03 → M04 是全游戏最陡的墙:准入门槛 ×66.7(1500 → 10 万),价值倍率 2.6 → 70。 之后 M04→M05 ×20、M05→M06 ×12.5。绝大多数人卡在 M04 的准入门槛。
起拍价
M01 固定 30
其余 = ceil(准入 × 0.2 / 加价步长) × 加价步长
落槌价
落槌价 + 10% 佣金才是你实际付的钱。出价时按这个估算。
4. 开箱:掉率全公开
件数
3 件 25% / 4 件 50% / 5 件 25%
稀有度权重(普通/少见/稀有/珍稀/孤品)
| 市场 | 权重 |
|---|---|
| M01 | .78 / .18 / .03 / .008 / .002 |
| M06 | .4 / .24 / .15 / .14 / .07 |
M01 出孤品的概率是 0.2%,M06 是 7%——差 35 倍。 所以高阶市场的价值主要来自稀有度。
M04–M06 还有稀有度价值倍率:
- M04:.5 / .75 / 1 / 1.45 / 2.1
- M05:.45 / .7 / 1 / 1.6 / 3
- M06:.35 / .6 / 1 / 1.8 / 4
状态权重与系数
权重:.5 / .18 / .12 / .08 / .05 / .04 / .03
系数:1 / .85 / .5-.65 / .65-.8 / .4-.85 / .2-.6 / .05-.2
一半的物件是最好状态(系数 1),但最后几档会跌到 0.05~0.2。
5. 出售:七个渠道,服务费差很多
| 渠道 | 报价系数 | 服务费 |
|---|---|---|
| 综合旧货商 | .65 ~ .85 | 0% |
| 专业器材商 | .85 ~ 1.1 | 3% |
| 收藏品商 | .9 ~ 1.25 | 5% |
| 古玩艺术行 | .85 ~ 1.3 | 6% |
| 贵金属珠宝行 | .8 ~ 1.15 | 2% |
| 专场拍卖行 | 1 ~ 1.4 | 11% |
| 大件交易商 | .8 ~ 1.15 | 0% |
专场拍卖行报价最高(1~1.4)但抽 11%,高价物件走这里划算,低价物件走免服务费的渠道。
6. 鉴定 / 认证 / 修复
未鉴定折价
- 普通:×0.80
- 高真伪风险:×0.625
鉴定
鉴定费 = clamp(预期增值 × 0.25, ≥ 0.1V, ≤ 基准 6%)
准确率:普通 92% / 高风险 78%
认证
认证费 = 保守价 × 10%(≥ 0.2V,≤ 基准 12%)
仅限「稀有」及以上
修复
成功基础:普通 75% / 高风险 60%
上限:普通 90% / 高风险 85%
每阶段 +5%,最多 3 次
第 2 次起为「过度修复」
收藏品商 / 古玩行 / 拍卖行再降 15~25%
修复最多 3 次,第 2 次开始就是过度修复——别指望靠反复修复把垃圾变宝贝。
7. 熟练度:判断准确率
阶段:0 / 6 / 18 / 40 / 80 件
普通判断准确率:65% / 75% / 84% / 91% / 95%
高风险判断准确率:35% / 48% / 62% / 76% / 86%
开箱越多,看得越准。 前期判断不准是正常的。
8. 仓库、声望与信用
仓库
扩容 = ceil(40 × 1.18^n),初始 6 格
初始只有 6 格,很快会满。
声望(0–100)
好评 +2
5 次内出现 3 次劣货 −5
报价修正 = clamp((声望 − 50) × 0.002, −0.1, +0.1)
声望最多只影响 ±10% 报价,但声望 ≥50 才解锁信用。
信用(有个坑)
额度 = min(3, 0.5 + ⌊声望/10⌋ × 0.25) × V × 100 × 经营规模
费用 10%,5 场到期
⚠️ 源码里明确注明:额度是绝对值,只有 M01/M02 有用——M03 起光认证费就超额了。 所以别把信用当成中期资金杠杆,它基本只对前两个市场有效。
9. NPC 竞价对手
NPC 出价上限 = 公开估值 × 100 × 风险(性格 0.55~1.15)
× 专长(1.12 或 非专长 0.68~0.78) × 噪声(0.95~1.05)
NPC 也有专长——遇到专精该品类的对手会出到 1.12 倍,非专长只有 0.68~0.78。看对手构成再决定跟不跟。
10. 广告:12 个
| 广告 | 效果 | 次数 |
|---|---|---|
| 破产救济 | +203 现金 | 免费 2/日 + 广告 3/日 |
| 绝境买断 | 花光现金拿下本场 | 1/场 |
| 专家陪看货 | 入场费 12%,需 ≥3 | 1/场 |
| 看货加线索 | 多一条线索 | 1/场 |
| 仓库永久扩容 | — | 10/日 |
| 仓库临时格 | — | 1/竞价周期 |
| 即时鉴定 | — | 3/日 |
| 权威认证 | — | 2/日 |
| 修复替代 | — | 无日限 |
| 大件检验 | — | 1/经营年 |
| 大件预告增强 | — | 1/事件 |
| 大件临时停放位 | — | 1/事件 |
无全局冷却,但各广告有每日/每场/每年限制。
性价比:
- 专家陪看货——判断准确率直接影响赚不赚钱,最值。
- 即时鉴定 / 权威认证——高价物件必用。
- 破产救济——走投无路时的保底。
11. 离线收益:没有
本作没有离线收益。 游戏不按离线时长结算任何东西,也没有这类入口。 但好处是——离线期间期限也不推进,不用怕离线把截止日熬过去。
12. 卡关怎么办
最容易卡的是 M04 的准入门槛(10 万)。
源码给的出口:
- 连续经营——一次最多连开 5 轮,省去反复进出的摩擦
- 破产救济——203 现金保底
- 信用——⚠️ 但 M03 起基本无效(额度绝对,认证费就超额)
实用建议:在 M03 把熟练度刷满(80 件 → 95% 判断率),并且优先卖高价渠道,把现金攒到 10 万再上 M04。别急着跳。
13. 常见问题
Q:为什么刷新页面开箱结果不变? 箱内结果在竞价开始时就掷定写档了,揭示不重掷。刷新也没用,这是防作弊设计。
Q:入场费能退吗? 不能。 无论出价、竞得还是主动退出,进场就扣。
Q:为什么我总在 M04 前卡住? M03→M04 准入门槛 ×66.7(1500 → 10 万)。在 M03 刷熟练度和现金,别急着跳。
Q:信用有用吗? 只有 M01/M02 有用。 源码明确注明额度是绝对值,M03 起认证费就超额了。
Q:修复能把垃圾变宝吗? 不能。最多 3 次,第 2 次起是过度修复(还会被部分渠道再降 15~25%)。
Q:离线能赚钱吗? 不能,本作没有离线收益。 但期限也不推进,不亏。
14. 五句话总结
- 箱内结果竞价时就掷定,刷新无用,别浪费时间。
- M03→M04 门槛 ×66.7(1500 → 10 万)是最大的墙,在 M03 刷够再跳。
- 专场拍卖行报价最高(1~1.4)但抽 11%,高价货走这里。
- 信用只有 M01/M02 有用,别当中期杠杆。
- 没有离线收益,但期限也不推进,放心下线。