浮生证道

废土搜刮者

已上线 TapTap 903713 攻略发布版 2026-09-19

目录

《废土搜刮者》上手攻略

写给刚从 13 号避难所出发、走两层就被辐射放倒的人。 版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 903713) 数值全部来自当前源码(项目根 废土搜刮者/wasteland-raider/),线上包若版本较旧可能略有差异。


1. 一句话:你在玩什么

你从避难所出击,逐层前进搜刮,扛住辐射和敌人,带着战利品撤离,再回基地变强。

核心链条:

整备 → 出击 → 前进(每层一次判定)→ 战斗/搜刮/事件 → 撤离 → 强化

反直觉、也是最重要的三点:

  1. 一次「前进」就是一整层(不是 1 格)。每层会掷一次:<0.3 战斗 / <0.55 搜刮 / <0.9 事件 / 否则安静。
  2. 辐射是真正的敌人。 超过 30 才开始掉血,但负重比 >0.75 时掉血 ×5——贪心背太多会直接送命。
  3. 血清会死锁。 一次出击要 2 瓶,商店一天只卖 4 瓶。不够还硬出击 = 立刻 +40 辐射

2. 界面速览

导航:基地 / 出击 / 仓库 / 制造 / 设施 / 天赋 / 黑市 / 更多

主要按钮:整备出击 / 前进 / 后退 / 背包 / 建站 / 逃跑 / 一键解决 / 自动交火 / 看广告复活(50% 生命)/ 接受死亡 / 返回避难所

设施:医疗舱 / 训练场 / 仓储扩建 / 血清实验室 / 休息舱 / 武器库 / 药剂室 / 雷达站 + 保险箱

天赋三系:战斗 / 生存 / 拾荒 赛季:赛季轮回 / 轮回强化 / 开始轮回

新档:瓶盖 100、血清 5、HP 110。


3. 等级与属性

升级所需经验 = 100 × 等级 + floor(等级^e) × 25
e = 1.8 − 0.2 × min(1, (等级−8)/22)   (等级 ≤30)
等级 >30 再 × (1 + (等级−30)/45 × 20)
最大HP = 100 + 等级 × 10
基础攻击 = 8 + 等级 × 2.5
基础防御 = 3 + floor(等级 × 1.2)
基础速度 = 10 + 等级

⚠️ 75 级之后的经验尾巴是主要的时间门槛(约 30–70 小时)。别指望一口气满级。


4. 辐射:本作最要命的机制

每层辐射 = 区域档位(1/2/3/4) × (1 + 辐射值/100 × 0.5)
辐射 > 30 才开始掉血

负重惩罚(关键)

负重比掉血倍率
< 0.5×1
< 0.75×2.5
≥ 0.75×5

⚠️ 背太满会让辐射掉血 ×5。 撤离时如果辐射已经 100、负重又超标, 每层大约掉 40 点血——基本必死。撤退前游戏会给出伤害预估,先看一眼。

其他

辐射上限 = max(50, 100 − floor(辐射 × 0.5))
抗辐剂 −20,使用后衰减 15%(最低 20%)

5. 七个区域

区域最低等级层数
锈蚀贫民窟115
地铁废墟519
工业区1523
高地3027
弹坑4531
赛博废墟6035
避难所深处7540
敌人等级上限 = 最低等级 + 3 + (档位−1) × 3

敌人缩放

g = √等级差
HP ×(1 + 0.35g)、攻击 ×(1 + 0.22g)、防御 ×(1 + 0.12g)
深度压制(层数 ≥3):攻击 ×(1 + p)、HP ×(1 + 0.3p),p = clamp01((等级−15)/50)
精英率 = min(0.3, 0.1 + p×0.15 + 轮回次数),仅危险度 ≥3 出现

6. 战斗

玩家伤害 = (攻击 + 连击攻击 − 敌人防御 × 0.4) × 惩罚 + 元素伤害
受到伤害 = max(1, 基础 − 防御 × 0.3) × (1 − min(0.8, 减伤))
玩家暴击:基础 5%,上限 75%,暴伤 1.5
敌人暴击:8%,暴伤 1.5

战术选项:继续交火 / 自动交火 / 一键解决 / 逃跑 / 用消耗品


7. 撤离与死亡

所以保险槽非常重要,前几格一定要开。


8. 血清:会死锁的资源

一次出击消耗 = max(1, 2 − 血清削减 − 血清实验室等级)
商店一天只卖 4 瓶
签到第一天给 120 瓶盖

血清不够硬出击:立刻 +40 辐射,之后每层再 +3。

⚠️ 这是本作唯一的真死锁——血清不足 + 辐射高 = 出不去也回不来。 出发前务必确认血清够,不够就先做每日/看广告拿血清。


9. 设施与装备

设施

瓶盖 = round((50 + 下一座 × 25) × 1.55^等级)
材料 = max(基础, round(基础 × 下一座^1.35))
设施每级效果
医疗舱+15 HP
训练场+3 攻击
仓储扩建+2 格
休息舱离线 +2 小时
武器库暴击 +1%
药剂室+5%
血清实验室最多 1 级

装备强化

等级 <6:瓶盖 = (20 × 稀有度 + 等级 × 6) × 1.55^等级
等级 ≥6:成长 = 1 + (等级−6) × 0.65
上限 = min(20, 5 + floor(等级/4)) + 稀有度加成(普通0 ~ 神话4)
每级属性 ×(1 + 等级 × 0.14)

品质倍率:×1 / 1.08 / 1.15

负重

背包 = 12 + 天赋 + 仓储×2 + 临时
携带 = 30 + 天赋 + 仓储×2 + 轮回 + floor(等级/10)×2

10. 轮回

条件:等级 ≥ 30
点数 = (等级 − 20) × 2 + 10

13 项轮回强化,第 n 阶消耗 n 点。

天赋上限 = 60 + floor(轮回次数/2),重置费用 200 + 已花点数 × 10


11. 广告:12 个

广告效果限制
看广告复活复活并回 50% 生命1/次出击
每日血清+5 血清1/天
离线翻倍离线 ×2每次领取
战利品翻倍复制已保险物品每次出击
宝箱翻倍复制金条每个宝箱
保险槽升级+1 保险进度未填满时
签到翻倍签到 ×21/天
商店刷新刷新库存5/天
强化折扣材料 ×0.5每次强化
刷新悬赏换悬赏每日
临时背包+4 格(本轮)1/次出击
领优惠券8 折券3/天

广告位 ID 默认 1054324禁止插屏和横幅,只有激励视频。

性价比

  1. 每日血清(+5)——血清会死锁,这个必点。
  2. 看广告复活——撤退失败时的保命符。
  3. 离线翻倍(×2)——白嫖一倍。

所有已接线的广告还会额外 +1 保险进度——多看广告顺便开保险槽。


12. 离线收益

血清 = floor(小时数 × 1)
瓶盖 = floor(小时数 × round(5 + 等级 × 1.2))
上限 = 8 + floor(轮回次数/2) + 额外加成 + 休息舱等级 × 2   (小时)
最低领取 0.5 小时

13. 常见问题

Q:为什么我走两层就死? 辐射。 超过 30 开始掉血,而负重 ≥75% 掉血 ×5。少背点,或者先降低负重上限。

Q:血清不够怎么办? 先做每日任务 / 签到 / 看「每日血清」广告(+5)别硬出击——不够会立刻 +40 辐射。

Q:撤退前要注意什么? 游戏会给出撤退伤害预估,先看一眼。辐射 100 + 负重超标 ≈ 每层 40 点血,基本必死。

Q:死亡会全丢吗? 只丢携带物,保险槽里的保住。优先开保险槽。

Q:背包装不下怎么办? 升「仓储扩建」(+2 格/级),或看「临时背包」广告本轮 +4 格。注意负重超标会 ×5 掉血,别贪。

Q:75 级之后怎么这么慢? 经验公式在 30 级后指数变陡,75 级后是主时间门槛(约 30–70 小时)。靠轮回强化和设施堆。


14. 五句话总结

  1. 一次「前进」就是一整层,每层掷一次战斗/搜刮/事件。
  2. 负重 ≥75% 辐射掉血 ×5——贪心背太多必死。
  3. 血清会死锁(出击要 2 瓶、商店一天 4 瓶),不够硬出击立刻 +40 辐射。
  4. 死亡只丢携带物,保险槽保住——优先开保险槽。
  5. 撤退前看伤害预估,辐射高 + 负重超标时别硬撤。