增量小球
已上线 TapTap 933261 攻略发布版 2026-09-20
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《增量小球》上手攻略
写给刚打开游戏、看着一个球在弹、不知道该买什么的人。 版本:2026-09-20 更新 · TapTap App ID 933261 数值全部来自当前版本实测。游戏已上线,本文按线上版本(V-20260918)写;另有一版改进正在审核,通过后会自动更新到线上,涉及处已标明。
1. 一句话:你在玩什么
一个球自动往下撞横条,撞碎一层换下一层,越往下数字越大。
- 小球自动下落撞击(基础 1.24 次/秒),不用一直点。
- 你可以点「轻点补撞」发射辅助弹珠,最快 0.3 秒 1 颗。
- 每次接触按
伤害 = 球公式(第 n 次撞击) × 全局倍率 × (1+连击×4%) × 暴击2倍 × 重击数结算。 - 撞空当前层耐久就进下一层。
反直觉、也是最重要的一点:
公式伤害被压缩了。 即使你的公式算到 1e300,单次基础能量的上限也只有 约 12.54。
实际能量 = 1 + log10(v) / (1 + log10(v)/12)
所以后期不是靠公式涨伤害,是靠倍率滚雪球(强化等级、永久力量、球族共鸣、广告)。
2. 两种货币
| 货币 | 来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 碰撞能量 | 每次撞击 | 买 5 项本世强化(转生清空) |
| 转生点 | 转生奖励 | 买永久力量、发现新球(永久保留) |
本世强化会随着转生清空,转生点不会。 这是全局最核心的取舍。
3. 五样本世强化
成本 = 基础价 × 1.13^当前级(向下取整)
| 强化 | 基础价 | 效果 | 上限 | 解锁 |
|---|---|---|---|---|
| 撞击力量 | 20 | +8%/级 | 300 级 | 开局 |
| 弹跳频率 | 12 | +5%/级(频率按 √倍率) | 200 级 | 开局 |
| 多重撞击 | 16 | +1 重击/级 | 100 级 | 第 2 层 |
| 连击共鸣 | 24 | +4%/级 | 200 级 | 第 3 层 |
| 暴击 | 28 | +3%/级概率,双倍伤害 | 20 级 = 60% | 第 4 层 |
⚠️ 解锁层数的限制只在首次转生前生效——转生过一次后就全开了。
开局门槛
需要攒够 12 能量才能买第一项强化。 所以开局先手动点几下补撞,别干等。
怎么选
- 撞击力量 +8%/级 是最稳的,但
1.13^n的指数成本涨得快。 - 暴击 20 级就到 60% 概率,成本相对可控,性价比很高。
- 多重撞击 +1 重击/级是乘法叠加,后期非常强。
建议:前期优先撞击力量和弹跳频率(便宜、直接),解锁后补暴击和多重撞击。
4. 转生:长期成长的主线
转生门槛
门槛 = 1000 × (1+次数)^5 × 1.12^(次数×0.74) × 长线系数 / 永久曲线^0.3
指数级上涨,所以永久力量越强,下一次转生越轻松。
转生奖励
转生点 = max(6, 6 × 1.25^次数)
超额完成最多再 +25%
基础点不是固定值,每转生一次就上一档:6 × 1.25^已转生次数(向下取整,最少 6 点)——第 1 次 6 点、第 5 次 14 点、第 10 次 44 点。
超额奖励的完整算法(审核中的新版本会在转生面板上直接显示你当前的数值):
超额量级 = log10(本世累计能量 ÷ 本世门槛) 门槛达到时该值为 0
超额奖励 = 25% × (1 − e^(−超额量级 / 2))
| 本世累计到门槛的 | 超额量级 | 额外奖励 |
|---|---|---|
| 正好达标 | 0 | +0% |
| 10 倍 | 1 | +9.8% |
| 100 倍 | 2 | +15.8% |
| 1000 倍 | 3 | +19.4% |
| 再往上 | — | 逼近但不超过 +25% |
所以达标后继续撞是有意义的,但收益是递减着逼近 25%,不是无限乘。门槛在世内不会因为你买了强化而上调。
转生点怎么花
两个选项:
| 选项 | 成本 | 效果 |
|---|---|---|
| 永久力量 | 4 + 3×等级 转生点 | (1 + 0.2×等级)^0.7 倍率,上限 500 级 |
| 发现新球 | 6 × 1.35^(球号-2) 转生点 | 共 54 颗 |
每发现一颗新球,全局永久 ×1.12(发现共鸣)。
这是本作最重要的数值:54 颗球全发现 =
1.12^53≈ 406 倍全局加成。 所以发现新球 >> 堆永久力量。目标是集齐 54 颗球。
该先买哪个?
优先发现新球。 每颗球固定 ×1.12 全局倍率,而永久力量是 (1+0.2n)^0.7 的次线性增长——前期永久力量便宜时补一点,但转生点主要留给新球。
引擎会自动选用当前已解锁球中公式最强的一颗去撞,所以发现新球只有好处,没有副作用。不要为了"留着低级球"而拒绝发现新族。
5. 卡关点:10 倍断崖
横条耐久:
| 层数 | 耐久 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 10 |
| 3 | 50 |
| 4 | 100 |
| 5 起 | 10^(层数-2) |
第 4 层 100 → 第 5 层 1000,之后每层 ×10。
而前面说过,公式伤害被压缩到上限约 12.54。所以从第 5 层开始,你只能靠倍率滚雪球:
- 五样本世强化(转生前)
- 永久力量(转生后)
- 球族共鸣(每球 ×1.12)
- 广告倍率
卡住时的判断顺序:
- 能不能再往前蹭几层攒能量买强化?
- 转生门槛到了没?到了就转生换球。
- 广告开了没?(能量 ×2、自动补撞)
6. 广告:4 个
时长按观看次数循环 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时,可叠加、不覆盖。
| 广告 | 效果 |
|---|---|
| 能量产出 ×2 | 全局双倍,撞击和离线都翻倍 |
| 自动补撞 | 每 0.45 秒自动发一颗辅助弹珠 |
| 离线账单补足 | 解锁一份账单到 100% |
| 离线时长扩容 | 永久 +1 小时,最多 10 次(→ 14 小时) |
性价比:
- 能量产出 ×2——全局双倍,最直接。
- 自动补撞——0.45 秒/颗,比手动(0.3 秒上限)稳定,挂机必备。
- 离线时长扩容——永久 +1 小时,长线必满。
本作的广告位已经开通(2026-09-20 已确认):在 TapTap 里点开就是真实奖励,看完按页面上写明的时长计入,可叠加不覆盖。只有在广告暂时没返回、或在普通浏览器里试玩时才会看到「此功能广告暂未开放」——那种情况不会扣你的次数,等一会儿再点;如果一直如此,把机型和是哪个按钮说一下。
7. 离线收益
- 离开 ≥ 8 秒才记账。
- 收益 = 离开时的 DPS × 时长;双倍和自动补撞按实际重叠时段另算。
- 上限 4 小时起,每看一次扩容广告 +1 小时,最多 14 小时。
- 免费领 50%,看完广告解锁该份账单 100%。
转生会保留未领取的账单,但不计入新一世的转生门槛——所以离线攒的能量不能帮你更快转生,只能帮你买本世强化。
8. 界面文案对照
| 你在游戏里看到 | 含义 |
|---|---|
| 碰撞能量 | 本世货币,转生清空 |
| 当前深度 | 打到第几层 |
| 轻点补撞 | 手动发射辅助弹珠 |
| 强化小球 ↗ | 五样本世强化 |
| 球族 | 已发现的球 |
| 转生 | 重开换转生点 |
| 撞击力量 / 弹跳频率 / 多重撞击 / 连击共鸣 / 暴击 | 五样本世强化 |
| 永久力量 / 发现 · XX球 | 转生点的两个去向 |
| 离线时长上限 | 离线上限 |
| 看视频,补足最早一份账单 | 离线 100% 解锁 |
游戏标题是「增量小球 / 往下,再往下」。
9. 常见问题
Q:为什么我公式数字很大,伤害却不涨? 公式伤害被压缩了——1 + log10(v)/(1+log10(v)/12),单次基础能量上限约 12.54。后期靠的是倍率(强化、永久力量、球族共鸣、广告),不是公式本身。
Q:转生点该买永久力量还是发现新球? 优先发现新球。 每颗球固定 全局 ×1.12,54 颗全发现 ≈ 406 倍。永久力量是次线性增长,前期便宜时补一点即可。
Q:发现新球会把旧球换掉吗? 不会。引擎会自动选用已解锁球中公式最强的一颗。发现只有好处。
Q:为什么点了没反应? 只有真实接触横条才结算伤害。不要把没接触到的动画当成已结算收益。
Q:为什么我强化买不了? 开局需要攒够 12 能量才能买第一项。先手动点几下补撞。
Q:第 5 层打不动了? 那是 10 倍断崖(100 → 1000,之后每层 ×10)。要么攒能量买强化,要么转生换球拿 ×1.12 共鸣。
Q:广告按钮显示「暂未开放」? 在 TapTap 里不应该看到这句——线上版的广告位已经开通,看完视频会按页面上写明的时长发奖。只有在普通浏览器里试玩才不会发奖(平台广告 SDK 不在那里)。看到「暂未开放」请把机型和哪个按钮说一下。
Q:不看广告能不能通关、能不能转生? 能。所有广告都是可选的加速器:转生只看本世累计能量够不够门槛,不看广告不会卡住你,也不会清掉本世已经攒下的能量。离线账单是不看广告先给一半、看完这一笔补足到全部。
10. 五句话总结
- 公式伤害上限只有约 12.54——后期全靠倍率滚雪球。
- 每发现一颗新球,全局永久 ×1.12——转生点优先发现新球,目标 54 颗。
- 第 5 层开始每层 ×10,卡住就转生换共鸣。
- 暴击 20 级就 60%,性价比很高,解锁后优先补。
- 开局要攒够 12 能量才能买第一项强化,先手动补撞。